這樣一番言論讓不少人認(rèn)定這是要來(lái)一次定制冠軍,沒(méi)有辦法也要?jiǎng)?chuàng)造辦法幫“黃金樹(shù)”拿到今年的最佳游戲。至于后續(xù),相信大伙也看到了,首先這個(gè)規(guī)則本身就是一直存在的,當(dāng)年的《巫師3:血與酒》就曾斬獲了年度最佳RPG,而“黃金樹(shù)”在被大伙噴了一個(gè)多月定制冠軍后卻任何獎(jiǎng)項(xiàng)都沒(méi)撈到,成了很多人眼中絕對(duì)意義的最強(qiáng)小丑。
至于《暗喻幻想》和《宇宙機(jī)器人》,我和朋友聊天時(shí)一直的觀點(diǎn)是“游戲小年塞進(jìn)來(lái)充數(shù)的佳作,不太可能拿年度”,《小丑牌》更是每年例行的獨(dú)立游戲被提名來(lái)“以資鼓勵(lì)”。
但結(jié)果大伙也都知道了,這絕對(duì)是流量最大的一次TGA:玩家們“預(yù)想的黑幕”沒(méi)有出現(xiàn),節(jié)目效果和流量也拉滿(mǎn)了,廠商們對(duì)后續(xù)的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選應(yīng)該也大致有了譜。
你看,大伙都在贏。
往年哪有這流量?
如果不看樂(lè)子,用一種更陰謀論的角度看的話,那么大可以直接說(shuō)TGA今年突然不公布評(píng)委名單,最終目的就是為了包這一頓餃子。
但同樣的,大伙樂(lè)完了再回過(guò)頭來(lái)想想,其實(shí)把評(píng)分這種事交給其他人、媒體本身就是十分混沌的。大伙各自的喜好、口味完全不同,心里那桿秤用的砝碼或許都會(huì)缺斤少兩,無(wú)論誰(shuí)得出的結(jié)果都很難讓所有人買(mǎi)賬。
所以,套用叔叔的那句話:你所喜歡的,就是你的年度最佳游戲。
至于《黑神話:悟空》這位村里的第一個(gè)大學(xué)生——沒(méi)能斬獲年度最佳固然遺憾,因?yàn)槲蚁胂笾?ldquo;用質(zhì)量和銷(xiāo)量打服西方游戲媒體”的爽文劇情并沒(méi)有出現(xiàn)。可玩家群體中的口碑以及恐怖的銷(xiāo)量,已經(jīng)足以證明它的優(yōu)秀。
或許就像制作人馮驥在采訪中說(shuō)的那樣,踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。