近日,《第一后裔(The First Descendant)》開發(fā)商NEXON的首席執(zhí)行官Park Yong hyun在接受外媒4Gamer采訪時表示,隨著開發(fā)成本不斷上升,我們需要根據(jù)用戶反饋來制作游戲,而不是根據(jù)過去的數(shù)據(jù)和數(shù)字。
目前為止,Park已經(jīng)領導開發(fā)了多款成功的游戲,包括NCSOFT的《天堂2》、Krafton的《TERA》,以及最近的《碧藍檔案》和《第一后裔》。
當被問及NEXON Games如何評估潛在的游戲時?Park表示:“如果是一款MMORPG,我們可以大致預測它的表現(xiàn)。但是,對于像《碧藍檔案》或《第一后裔》這樣的游戲,無論是我的公司還是我個人都沒有制作和發(fā)行這類游戲的經(jīng)驗,即使在韓國,這類游戲也幾乎沒有出現(xiàn)過。“
“在過去,當制作成本較低時,基于你想要從游戲中獲得的利潤進行計算是可行的。但隨著開發(fā)成本的逐漸增加,數(shù)據(jù)上的錯誤會不斷累積,你可能會發(fā)現(xiàn)自己的游戲在發(fā)行時分崩離析。如果你這么想,那么關注用戶反饋便是目前最可靠的方法。
他繼續(xù)解釋說:“我們可能無法確定開發(fā)一款特定游戲能賺多少錢,但我們可以大致了解哪種游戲會讓用戶感到開心。這就是為什么我們在游戲開發(fā)過程中進行測試并收集反饋的原因。”
Park表示,盡管這類用戶反饋并不能提供給開發(fā)者關于下載量、登錄數(shù)或購買量的明確數(shù)據(jù),但我們可以了解到用戶是否愿意玩我們的游戲,是否會再次玩這款游戲,我們選擇相信這一點并繼續(xù)運行它。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。