最后,讓我們聊聊dlc的重點——“孽刃”。
看到這把征伐《神之褻瀆1》時的傍身伙伴回歸,相信不少的玩家被燃起了消費欲望。The Game Kitchenlogo也專門設(shè)計了平臺跳躍內(nèi)容,供大家好好“耍劍”。探索dlc地圖的過程中,玩家能遇到的不少黃色棘刺,便是它的用武之地了。
但在戰(zhàn)斗方面,“孽刃”的出現(xiàn),卻帶來了一些“定位沖突”的問題。
這主要在于《神之褻瀆2》早已向玩家提供了替代品——瑞格阿爾巴,也就是玩家常說的“血刀”,它的攻擊方式和特殊效果,大多照搬自“孽刃”。我覺得叫它“孽刃2.0”也無妨。
可現(xiàn)在,又來了個1.0,怎么辦?
聰明的The Game Kitchenlogo左思右想,終于……
如前言小劇場提示的那樣,他們選擇削弱“血刀”——“只要大家都不玩兒‘血刀’,‘孽刃’不就不顯得多余了嗎?”
可等玩家能拿到“孽刃”時,地圖已探索個七七八八,Boss也清了大半,多少有點兒“充電兩小時,通話五分鐘”。
結(jié)語
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。