自10月7日正式開啟搶先體驗(yàn)以來,《七龍珠:電光炸裂!ZERO》曾取得驚人的成功,游戲銷量不俗,成功超越了《街頭霸王6》、《鐵拳8》和《真人快打11》等知名游戲。然而,時(shí)隔不到一個(gè)月,游戲卻面臨玩家流失的困境,日活躍玩家數(shù)量暴跌,剩余玩家僅為首發(fā)玩家人數(shù)的10%左右。
在游戲發(fā)布初期,玩家和媒體對《七龍珠:電光炸裂!ZERO》持積極態(tài)度。發(fā)布首日就售出了300萬份。游戲在短短24小時(shí)內(nèi)就吸引了122,554名同時(shí)在線玩家,創(chuàng)下了Steam歷史上的新紀(jì)錄,遠(yuǎn)超《街頭霸王6》當(dāng)時(shí)的70,540名。
然而,僅僅幾周之后,《七龍珠:電光炸裂!ZERO》的玩家人數(shù)開始急劇下降。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),過去兩天的同時(shí)在線人數(shù)僅為約15,500人,相較于發(fā)布初期,玩家數(shù)量下降了超過87%。
對于一款單機(jī)游戲來說,玩家數(shù)量的流失或許在預(yù)料之中,但對于一款以多人游戲?yàn)橹鞯淖髌范裕@種短時(shí)間內(nèi)的大幅下降無疑令人擔(dān)憂。令人遺憾的是,自10月27日以來,《七龍珠:電光炸裂!ZERO》每日的在線玩家數(shù)便未能再超越《街頭霸王6》的表現(xiàn),這也反映出游戲在保持玩家活躍度方面存在一定問題。
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原本我以為在小紅書笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經(jīng)夠超前了,沒想到韓國人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?