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小編游話說(shuō)

論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲

從一代冷門(mén)到二代大賣(mài),《瀆神》的宗教藝術(shù)有多好

2023-12-15 14:24:49    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  讓我們一同跳入《神之褻瀆2》這一沉浸在宗教狂熱中的西班牙大作,它不僅僅是游戲,它是藝術(shù),是所謂的“第九藝術(shù)”,這個(gè)稱(chēng)號(hào)聽(tīng)起來(lái)是不是就像是某個(gè)超級(jí)英雄的別名?“小心!那是第九藝術(shù),他能用像素拯救世界!”好了,不開(kāi)玩笑了,我們來(lái)正經(jīng)地聊聊這個(gè)游戲。

  首先,讓我們談?wù)勥@個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格。哦,不是那種讓你眼睛一亮的3D建模,而是那種能讓你穿越時(shí)光隧道,回到復(fù)古電視機(jī)前的像素風(fēng)格。這種風(fēng)格不是因?yàn)閼?,而是一種藝術(shù)選擇,讓你在每一個(gè)方塊里都能品味到黑暗的歷史。你知道嗎,每一個(gè)像素都像是一個(gè)小小的修道士,靜靜地在畫(huà)面上懺悔,為我們的游戲體驗(yàn)祈禱。

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  故事嘛,簡(jiǎn)直就是一個(gè)中世紀(jì)版的復(fù)仇者聯(lián)盟。我們的主角,一個(gè)被稱(chēng)為“懺悔者”的家伙,他復(fù)活了!不是因?yàn)橛腥税戳藦?fù)活鍵,而是因?yàn)橐粋€(gè)奇跡。他獲得了拯救世界的使命,最后還揭開(kāi)了這個(gè)奇跡背后的真相,發(fā)現(xiàn)了那個(gè)給世界帶來(lái)痛苦的惡神。然后,就像是任何好萊塢大片的高潮部分,我們的懺悔者大戰(zhàn)惡神,最終勝利。隨著奇跡的消失,他也將消失,但他的遺體將被人們永遠(yuǎn)供奉。這不就像是超級(jí)英雄犧牲后的紀(jì)念雕像嗎?

  現(xiàn)在讓我們來(lái)聊聊《神之褻瀆2》的游戲機(jī)制。它是一個(gè)橫版動(dòng)作游戲,你得在一個(gè)像素化的世界里跳來(lái)跳去,打怪獸,解密關(guān)卡。聽(tīng)起來(lái)是不是很像我們熟悉的惡魔城系列?沒(méi)錯(cuò),它就是這樣的游戲,但加入了更多的元素,比如類(lèi)似“魂系列”的劇情解讀和受苦體驗(yàn)。哦,對(duì)了,還有回血機(jī)制。

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  然而,由于《神之褻瀆》的世界觀實(shí)在是太過(guò)出色,第二部作品在劇情上似乎就顯得有些力不從心。就像是看了一部超級(jí)棒的電影之后,期待了很久的續(xù)集,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是原來(lái)的演員,原來(lái)的場(chǎng)景,你會(huì)不會(huì)有那么一絲絲的失望呢?但別忘了,這是“第九藝術(shù)”,它總會(huì)有它的魅力所在。

  啊,說(shuō)起游戲的操作手感,這可是個(gè)讓玩家們既愛(ài)又恨的話題。有些游戲,操作起來(lái)就像是在跟自己的雙手過(guò)不去,每個(gè)動(dòng)作都僵硬到讓人想砸掉手柄。但今天我要聊的這個(gè)游戲,它的操作手感可是大有進(jìn)步,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是肉眼可見(jiàn)地增強(qiáng)了許多。

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  還記得那些像素風(fēng)格的老游戲嗎?那種每次連招動(dòng)作停頓的“年代感”,讓人總覺(jué)得自己的角色好像不是在打怪,而是在跳芭蕾。但是,到了這個(gè)游戲的二代,哥們,我得說(shuō),它簡(jiǎn)直就像是經(jīng)歷了一場(chǎng)進(jìn)化?;P、跳躍、攻擊動(dòng)作,每一個(gè)都做到了現(xiàn)代游戲的連貫性和絲滑感。玩起來(lái)那叫一個(gè)暢快淋漓,手感好到不想放手。

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  說(shuō)到怪物的設(shè)定,這一代的難度確實(shí)有所降低。前作那是真的狠,小怪都能讓你有種“被教做人”的感覺(jué),難度大到讓人懷疑人生?,F(xiàn)在這一代,怪物和BOSS的難度都調(diào)整得更人性化一些,對(duì)于那些手殘黨來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是福音。當(dāng)然,如果你硬要回去挑戰(zhàn)一代,那種被虐的感覺(jué)還是一樣的。

  游戲配樂(lè)這東西,很多時(shí)候容易被玩家忽略,但在這個(gè)游戲里,配樂(lè)簡(jiǎn)直是升華了整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。難度降低的怪物,規(guī)律的攻擊方式,加上流暢的戰(zhàn)斗手感,再配上那仿佛圣歌一樣的音樂(lè),讓人在戰(zhàn)斗中找到了一種節(jié)奏感。這種優(yōu)秀的配樂(lè)與節(jié)奏點(diǎn)的結(jié)合,大大提升了游戲的沉浸感。

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  來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的武器系統(tǒng)。本作有三把專(zhuān)精武器可供選擇,分別被三個(gè)石像握著。游戲前期你只能選一個(gè),剩下的兩個(gè)就只能等到后期看運(yùn)氣了。這個(gè)設(shè)計(jì)讓我想到了迪迦——那位拯救地球的石像角色,選擇了大古后,戴拿和蓋亞就碎了,挺有意思的。

  首先是一把名為“維拉迪克托”的鏈條武器,它的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自宗教中的驅(qū)魔香爐,但又像是騎兵使用的流星錘。這種武器在1代就有,形象為扭曲的圣父。接著是一組名為“薩米恩托&森特拉”的雙持西洋劍,這種以穿刺為主的攻擊方式非常具有西方特色,它的雕像頭戴劍客帽而非懺悔者的面具頭盔。最后是我最喜歡的“瑞格阿爾巴”大刀,其名意為“黎明祈禱”,不僅是我初始選擇的武器,它的揮舞動(dòng)作和玩法也最接近前作。

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  當(dāng)然,得提一下的是,這游戲最佳體驗(yàn)是用手柄玩,它不支持適應(yīng)帶魚(yú)屏,所以還是老老實(shí)實(shí)拿起你的手柄,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣吧。

  再說(shuō)說(shuō)游戲的風(fēng)格,如果你喜歡哥特式建筑,那這游戲絕對(duì)能滿足你。《瀆神2》雖然沒(méi)有了前作中那種“悲慘世界”的感覺(jué),但它的哥特式建筑背景,更加迎合了我對(duì)“惡魔城”元素的喜愛(ài)。游戲中的劇情,像是現(xiàn)代文明的全新文藝復(fù)興,它批判著歷史中的罪惡,警示著人類(lèi)的欲望與惡行。這樣的劇情設(shè)計(jì),不僅讓游戲有了深度,也讓玩家在享受游戲的同時(shí),能夠思考更多。

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  無(wú)論是開(kāi)發(fā)質(zhì)量還是游戲體驗(yàn),《瀆神2》都穩(wěn)穩(wěn)地發(fā)揮了,它依舊是一款值得購(gòu)買(mǎi)游玩的類(lèi)惡魔城游戲佳作。如果你喜歡這種類(lèi)型的游戲,那絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò)它,它會(huì)給你帶來(lái)意想不到的驚喜和樂(lè)趣??傊?,這是一款能讓你沉浸其中,不知不覺(jué)就玩上好幾個(gè)小時(shí)的游戲,不信你試試?

  本期“小編游話說(shuō)”我們將帶領(lǐng)大家走進(jìn)玩家眼里的《瀆神》的世界。

小編觀點(diǎn)

  游俠網(wǎng)編輯 Air

  這款游戲在多個(gè)方面表現(xiàn)出色,堪稱(chēng)類(lèi)惡魔城游戲的尖子生,整體體驗(yàn)非常值得推薦。游戲的前半部分尤其引人入勝,玩家可以在幾個(gè)相互連接的區(qū)域中自由探索,享受開(kāi)放式的游戲樂(lè)趣。進(jìn)入后期,游戲的結(jié)構(gòu)變得更加線性,每個(gè)新區(qū)域的開(kāi)啟都依賴(lài)于擊敗前一個(gè)區(qū)域的boss。雖然游戲包含一些跳躍元素,難度并不高,但玩家可能會(huì)在地圖中遇到成群結(jié)隊(duì)的小怪,這些小怪是游戲的主要挑戰(zhàn)所在。

  游俠網(wǎng)編輯 晚柚

  遺憾的是,原作的主要美術(shù)設(shè)計(jì)師離開(kāi)了,這對(duì)這部作品來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的損失。盡管在劇情和藝術(shù)設(shè)計(jì)方面這一代作品仍然表現(xiàn)不俗,但相比于首作,它在宗教氛圍和獨(dú)特性上顯得有些稀薄。這一代采納了文藝復(fù)興時(shí)期的風(fēng)格,盡管令人難忘的情節(jié)和藝術(shù)設(shè)計(jì)依然存在,但似乎并不多見(jiàn)??梢韵胂螅绻状闹饕佬g(shù)設(shè)計(jì)師沒(méi)有離開(kāi),這一代或許能夠成為一部無(wú)可爭(zhēng)議的杰作,這實(shí)在是太令人惋惜了。不過(guò),值得稱(chēng)贊的是,音樂(lè)制作依舊保持著高水準(zhǔn),而且最關(guān)鍵的是,游戲性質(zhì)有了明顯的提升。因此,這款游戲還是非常值得推薦的。

  游俠網(wǎng)編輯 CD

  無(wú)論你是否體驗(yàn)過(guò)前作,《瀆神2》都是一個(gè)極佳的選擇。戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過(guò)改良,提供了更多樣的武器選擇和豐富的技能樹(shù),其中電刀的加入尤為酷炫。

  這款游戲的世界觀深入到宗教、神學(xué)和神秘學(xué)的領(lǐng)域,其背后的設(shè)定富含深刻的象征性細(xì)節(jié),將深邃的寓意巧妙地融入游戲中。雖然寓意深藏不露,但在視覺(jué)上卻能帶來(lái)極其強(qiáng)烈的沖擊,如天空中的心臟、遙不可及的圣城、扭曲的人形與骯臟的污穢...這些元素將最神秘圣潔、最禁忌崇高、最復(fù)雜迷離的奇觀和世界觀,以及背后的故事,以一種極其生動(dòng)和血腥的方式展現(xiàn)出來(lái)。正是這種極端的對(duì)比和撕裂,為《瀆神2》塑造了一種無(wú)法抗拒的強(qiáng)烈張力,延續(xù)了懺悔者的抗?fàn)?,繪制了那條獨(dú)一無(wú)二的褻瀆之路。

  游俠網(wǎng)編輯 凌嗣

  《瀆神2》在游戲性上的提升非常顯著,玩家的體驗(yàn)更加流暢,引導(dǎo)環(huán)節(jié)做得恰到好處。操作感覺(jué)輕松而順滑,戰(zhàn)斗場(chǎng)面則變得更加炫目和華麗。與此同時(shí),整體的美術(shù)風(fēng)格也變得更加明亮和生動(dòng)。

  時(shí)隔千年,游戲中的懺悔者仍然保持著其標(biāo)志性的帥氣、沉默和殘酷特質(zhì)。然而,作為《瀆神1》的鐵桿粉絲,我內(nèi)心依然有那么一絲絲的失落感。那些曾經(jīng),單手拖動(dòng)孽刃,每一步都沉甸甸的,依靠幾種簡(jiǎn)單的劍技,在痛苦與挑戰(zhàn)中一路揮灑血雨腥風(fēng),穿越古斯托迪亞的日子,現(xiàn)在似乎已經(jīng)成為了過(guò)去式了。

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