幾天前,《劍俠世界:起源》手游官方宣布,將在今年9月26日全平臺上線。而我很滿意目前《劍俠世界:起源》手游官方的態(tài)度——不搞花里胡哨,嘗試通過多個角度還原玩家的游戲體驗。
首先,《劍俠世界:起源》手游的制作團隊重塑了華山、百花谷、襄陽城和云中鎮(zhèn)等玩家們再熟悉不過的地圖,并細致地刻畫當年的知名場景。這讓玩家們可以重新踏足曾經(jīng)的游戲圣地,重溫初次體驗武俠游戲,再次沉浸在那飄逸的明月之中。
玩法上也對許多經(jīng)典玩法進行了重現(xiàn),比如說我們熟悉的宋金戰(zhàn)場就被1:1還原到了手游當中。讓玩家們能夠重回南宋戰(zhàn)場,在“宋”“金”兩大陣營對沖的百人同屏混戰(zhàn)中,感受瞬息萬變的戰(zhàn)場體驗。
當然了,西山居并非做不出3D次世代的劍俠系列開放世界游戲。這次推出復古純正武俠風的《劍俠世界:起源》,其實就是為了滿足歷史特定用戶的需求,為喜歡2D經(jīng)典畫面的玩家送去一份禮物。
而與此同時,一款好的MMO游戲,也必須要處理好多樣化的用戶需求。這一點,其實是很重要的。
所以與其他成功的MMO游戲一樣,《劍俠世界:起源》不僅繼承了端游豐滿的核心玩法,還擁有著多樣的職業(yè)玩法,多達10個門派各具特色,丐幫有控場,武當有氣劍切換,加上五行相克的設計簡直能玩出花來;在還原交易系統(tǒng)的同時,為了更契合如今玩家游戲的節(jié)奏,打造了諸如點對點交易,裝備打造等等系統(tǒng)來給玩家提供跟方便的搬磚方法……
最后,除了細致地還原老端游的游戲體驗,《劍俠世界:起源》手游官方還為玩家們提供了一份驚喜——他們選擇了陳小春作為手游的代言人。
就像我在評測中提到的那樣,對我們這代人而言,玩過的武俠網(wǎng)游、追過的抗日劇、癡迷過的港臺片,都是時代的風向標和記憶。能在《劍俠世界:起源》里回味從前的時代,大概也會想起自己心里那個熱血沸騰的少年吧。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....