文/GameForce 編輯/碎長
說起日式RPG這個類型,一直以來都深受眾多玩家的最愛,尤其是經(jīng)歷過上世紀末期主機的老玩家,當時眾多廠商紛紛推出自家的王牌作品,而每個硬件平臺上的大作,那日式RPG是絕對不能缺席的。雖然現(xiàn)如今已經(jīng)不是JRPG的天下,但有幾個品牌仍然在以各種形式延續(xù),其中南夢宮的傳說系列至今已有近三十年歷史,先后推出多部游戲都頗受歡迎。
本期我們要回顧的,是在整個系列中有著重要地位,同時也是南夢宮在PS2主機上的開創(chuàng)性作品,優(yōu)秀的品質加上首次加入官方中文支持,其主題曲更是被譽為系列最強表現(xiàn),時至今日仍然廣泛流傳,這就是《宿命傳說2》(Tales of Destiny 2)。
首先要說明的是,由于當年不同地區(qū)的發(fā)行策略,PS版《永恒傳說》(Tales of Eternia)在北美地區(qū)使用的名字也是“Tales of Destiny 2”,而我們要講的PS2版《宿命傳說》,則沒有發(fā)售過美版,很多小伙伴對這種“一個名字兩款游戲”都感到過困惑。
經(jīng)歷了SFC和PS兩代主機后,南夢宮的傳說系列已經(jīng)推出了三部正統(tǒng)作品,憑借眾多簡單易上手的玩法系統(tǒng),開始邁入到頂級RPG行列。隨著索尼全新的PS2主機推出,大幅提升的畫面處理能力和更大容量的DVD光盤載體,讓玩家對于新的傳說游戲充滿了期待。
2002年11月28日,《宿命傳說2》正式在PS2主機發(fā)售,本作是1997年12月發(fā)售的PS版《宿命傳說》正統(tǒng)續(xù)作,畫面表現(xiàn)采用了45度視角多邊形預渲染背景形式,和之前PS版《永恒傳說》類似。游戲并沒有跟風采用當年流行的全3D可變換視角形式,這種堅持傳統(tǒng)的設計理念也是系列深受玩家喜愛的重要原因。
《宿命傳說2》的故事設定在前作18年后,很久以前一顆彗星撞向地球,空氣中形成了塵埃云,將世界籠罩在寒冷和黑暗中,同時地球上的人類在彗星碎片發(fā)現(xiàn)了一種新的能量形式,將其命名為透鏡(Le)。地球表面由于塵埃原因變得很難生存,于是人們利用透鏡的力量,讓一塊像外殼的人工大陸漂浮在空中,以避開塵埃云層。原計劃是讓所有人民都移居到天空都市,但是先上去的部分人和地面上剩下的人爆發(fā)了戰(zhàn)爭沖突,最終戰(zhàn)爭名義上以地面人勝利告終,但眾多天空都市也被深深沉入海底中。
游戲的主角凱伊路(Kyle),正是前作《宿命傳說》主角斯坦之子,他意外發(fā)現(xiàn)了一個巨大的透鏡,一位名叫莉亞拉(Reala)的神秘女孩從中出現(xiàn)并聲稱正在尋找英雄,深受父輩事跡影響的凱伊路感受到自己應該承擔的責任,加上天生俱來的探索欲望,開始了冒險的征程。
圣女艾露蓮(Elrane)從國王的寶庫中盜取了大量透鏡,試圖利用透鏡的力量解決世界的問題。凱伊路和莉亞拉在冒險過程中,由于透鏡被破壞導致出現(xiàn)時間裂縫,兩人穿越來到另一條時間線里,《宿命傳說》兩代作品的故事產(chǎn)生了聯(lián)系。
新一代主機更強的畫面處理能力和更大容量的載體,讓游戲人物細致程度明顯提升,生動的角色塑造也是系列優(yōu)良傳統(tǒng),《宿命傳說2》自然也不例外。
男主角凱伊路(Kyle),作為傳奇英雄的后代,他是串聯(lián)前后兩代游戲最關鍵的人物,對于四平八穩(wěn)的生活感到厭倦,喜歡挑戰(zhàn)和冒險,只關心自己喜歡的內容,經(jīng)常做起事來不考慮后果。聲優(yōu)是福山潤,代表作品包括《巖窟王》馬爾塞夫等。
女主角莉亞拉(Reala),擁有神秘身世的少女,同陌生人相處非常冷漠,責任感很強,凡事抱著不求人的態(tài)度,只希望獨自一人解決,她和艾露蓮(Elrane)都是圣女出身,但卻走了不同的道路。聲優(yōu)是柚木涼香,代表作品包括《火影忍者》山中井野、《頭文字D》秋山和美、犬夜叉露姬等。
羅尼(Loni),被凱伊路視為哥哥,盡管外表輕浮在隊伍中是活寶,但是內心卻沉穩(wěn)冷靜,他很清楚自己身上的責任,與毛躁的凱伊路形成鮮明對比。聲優(yōu)是關俊彥,代表作品包括《機動戰(zhàn)士高達SEED》克魯澤、《偵探學園Q》連城曉、《圣斗士星矢》米羅、《火影忍者》海野伊魯卡等。
娜娜莉(Nanaly),有著狂野外表的女弓箭手,內心世界則是細膩豐富,冒險過程中和羅尼總是吵架,是一對歡喜冤家,對話內容非常有意思毫無枯燥感。聲優(yōu)是川上倫子,代表作品《棋魂》進藤光、《偵探學園Q》鳴澤數(shù)馬等。
哈路洛特(Harold),性格古怪的女科學家,擁有天才的研究能力,但是為人處事就像個不講理的小孩子,加入冒險隊伍的原因是覺得好玩。聲優(yōu)是平松晶子,代表作品包括《灌籃高手》赤木晴子、《金田一少年事件簿》阿加莎、《偵探學園Q》大鳥真弓等。
裘達斯(Judas),戴著頭骨面具的冷酷人物,可以說是本作人氣最高的角色,真實身份是前作中的里昂,曾經(jīng)和主角凱伊路的父親并肩戰(zhàn)斗,但由于種種原因選擇了背叛,淹沒在海底洞窟中,本作通過時間穿越再次來到熟悉的玩家面前。聲優(yōu)是綠川光,代表作品包括《灌籃高手》流川楓、《新機動戰(zhàn)記高達W》希羅等,冷峻的聲音與角色完美搭配,大量玩家通過這個角色喜歡上傳說系列,很長一段時間里都是傳說系列人物投票第一位。
傳說系列最具代表性的特色系統(tǒng),莫過于類似街機動作游戲的手動戰(zhàn)斗,從初代《幻想傳說》的“線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)開始,每部作品都有改進,并衍生出更長更復雜的新名詞,這也成了傳說玩家一個經(jīng)典梗。這次的《宿命傳說2》進化為“信任與戰(zhàn)術線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Trust and Tactical Linear Motion Battle System,簡稱TT-LMBS),新系統(tǒng)鼓勵玩家更多地考慮協(xié)調角色以使戰(zhàn)斗更有效率。
本作最大的變化,就是加入了精力系統(tǒng)(Spirits Point,簡稱SP),這個設計就像體育游戲中運動員的耐力,使用攻擊會消耗SP,如果SP用完則不能攻擊,你需要適當?shù)耐J忠曰謴蚐P。前作幾作中一頓狂按鍵猛打的操作,在這一代就不太好使了,合理分配攻擊防御,加強隊友之間的聯(lián)系,消耗SP的同時獲得最大傷害輸出,這才是戰(zhàn)斗的精髓。
《宿命傳說2》來到PS2主機后,戰(zhàn)斗畫面變得更加華麗,其中一個非常直觀的變化,就是加入了鏡頭自動縮放功能,角色距離較遠時,鏡頭會拉遠方便玩家觀察整體形勢;角色距離較近或是使用必殺技時,鏡頭就會拉近采用特寫式處理。這樣的畫面表現(xiàn)形式借鑒了以往街機格斗游戲的成功經(jīng)驗,讓玩家在戰(zhàn)斗中代入感很強,加上各種技能的語音,讓人找到了當年屏幕前對戰(zhàn)的感覺。另一個新功能就是戰(zhàn)斗評價,根據(jù)玩家的表現(xiàn)會給出一定的Grade Point,簡稱GP,通過不斷戰(zhàn)斗積累的GP,可以在通關后的多周目游戲中,讓角色獲得額外的能力。
游戲保留了傳說系列經(jīng)典的料理烹飪系統(tǒng),蔬菜、肉類和面包等基本食材在整個游戲中都很常見,玩家需要從菜譜學習將這些食材制作成菜肴,不僅可以恢復HP等數(shù)值,更是提升能力的重要手段,這是使用常規(guī)藥水難以替代的功能。
《宿命傳說2》的故事設計有了跨越式進化,不再是簡單的獨立冒險劇情,而是通過父子傳承、時空交錯等手段,將兩部作品融合在一起,打造出統(tǒng)一的“傳說宇宙”。盡管幾位主角戲份很多,但是對神秘角色裘達斯的塑造,可以說是本作最吸引人的內容,后來南夢宮在PS2主機推出了《宿命傳說》初代重制版,讓新老玩家有機會重溫這兩部作品。
本作還推出了大量衍生作品,包括漫畫、小說、音樂等,最值得一提的就是主題曲Key to My Heart,由當時超人氣歌手倉木麻衣演唱,算得上傳說系列游戲主題曲最豪華的配置,沒有之一。有意思的是,當時動畫片《名偵探柯南》也在熱播,倉木麻衣奉獻了多部片頭片尾曲,也吸引了不少愛好者體驗《宿命傳說2》,如今在很多視頻網(wǎng)站里,玩家都能搜索到相關的MV。
《宿命傳說2》發(fā)售后取得了80萬套銷量,之后還移植到PSP掌機,始終沒有在歐美地區(qū)推出,影響了整體銷量表現(xiàn)。值得一提的是,本作曾推出了繁體中文版,是PS2主機為數(shù)不多官方中文游戲之一,當年在國內曾經(jīng)廣泛流行幾乎人手一張,讓很多小伙伴第一次真正體驗傳說游戲的魅力。時至今日《宿命傳說2》仍然有大量愛好者重溫回顧,優(yōu)秀的表現(xiàn)使其成為系列新的巔峰,而那首經(jīng)典的主題曲,更是令人難以忘懷。
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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