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23年前的塞爾達神作!玩家只有3天時間拯救世界?

2023-06-18 23:00:48    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

2023年超級火熱的大作《塞爾達傳說 王國之淚》,再次驗證了“塞爾達必神作”的真香定律,很多新玩家都是從Switch平臺開始接觸這個經(jīng)典IP,陽光明媚的場景和輕松愉快的冒險,恐怕是塞爾達系列給大部分人留下的印象,殊不知游戲在發(fā)展過程中也經(jīng)歷了不少爭議。本期我們回顧的,就是整個系列中畫面表現(xiàn)和玩法非常獨特的作品,當年在國內(nèi)用戶中流行度不高,直到最近幾年經(jīng)過重制后才逐漸進入玩家視線,甚至有很多人都不知道,曾經(jīng)官方正版引入并有簡體中文,這就是《塞爾達傳說 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majora's Mask)。

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1998年底發(fā)售的《塞爾達傳說 時之笛》被眾多游戲媒體給出滿分評價,無論畫面還是玩法都有著顛覆性創(chuàng)新,被譽為有史以來第一款神作,優(yōu)異的表現(xiàn)也讓玩家對后續(xù)塞爾達作品充滿了期待。

2000年4月27日,《塞爾達傳說 魔吉拉的面具》正式在N64主機發(fā)售,此時索尼全新的PS2主機已經(jīng)推出,大幅提升的多邊形處理能力,以及數(shù)倍容量的DVD光盤,都讓游戲體驗得到顯著進化。面對大量CG特效帶來的視覺沖擊,只有32MB卡帶容量的本作,在任天堂創(chuàng)意神力的加持下,再一次讓玩家驚嘆不已。

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游戲的故事設(shè)定在《時之笛》林克擊敗蓋儂多夫并拯救海拉魯世界后,塞爾達公主為了彌補林克失去的七年光陰,使用時之笛將林克送回到七年前。林克來到迷失森林尋找伙伴妖精娜薇,在這里遇到了骷髏小子(Skull Kid),對方使用魔吉拉的面具,將林克變成了德庫族矮人,時之笛也被搶走。玩家一路追逐骷髏小子來到神秘的時鐘鎮(zhèn),在這里遇到了快樂面具商人,他也是《時之笛》的回歸角色。

商人告訴林克,骷髏小子偷走了原本屬于自己的面具,并試圖利用其強大力量毀滅世界,如果林克能在接下來三天時間里拿回時之笛和面具,就可以讓林克恢復原狀,否則的話商人必須要離開小鎮(zhèn)。

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時鐘鎮(zhèn)是特米納(Termina)的中心區(qū)域,這其實是與海拉魯平行的另一個世界,玩家在天空中可以看到令人恐怖的場景,骷髏小子利用面具的力量控制了月亮,將在72小時后撞向特米納,這也就是為啥林克只有三天時間的原因。

經(jīng)過一番冒險后,林克在三天即將結(jié)束時找到了骷髏小子,最終奪回了時之笛但未能拿到面具,緊要關(guān)頭林克利用時之笛回到了三天之前,為自己和世界爭取到新的機會。再次遇到商人后,他倆似乎是唯一記得那三天發(fā)生事情的人,商人看到林克的時之笛,教會給他“治愈之歌”,讓林克恢復了原狀,并將原來的詛咒化成德庫面具,可以隨時變身成德庫人,作為回報,林克決定再次尋找骷髏小子奪回面具解決危機,這次同樣是只有72小時。

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第二次冒險中,林克輾轉(zhuǎn)多地,先后擊敗敵人并獲得四個邪惡怪物戴的面具,釋放了四個巨人,最終再次面對骷髏小子時,林克召喚出巨人阻止了月亮墜落。然而魔吉拉的面具卻脫離骷髏小子附著到月亮上,最終林克與面具展開決戰(zhàn),最終月亮恢復正常危機解除,隨著林克的離開,特米納世界也就此消失。

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作為N64主機第二部塞爾達游戲,本作的操作和《時之笛》保持一致,林克使用模擬搖桿移動,用Z按鈕鎖定敵人,在三個功能按鍵上裝備物品,無論是攻擊劍術(shù),還是使用笛子等道具,都和前作非常相似。然而這一次卻不能像以往那樣輕松悠閑地漫游世界了,故事設(shè)定必須在三天時間里完成任務(wù),這就給玩家?guī)砹司薮蟮奶魬?zhàn)。

游戲從第一天早晨6點開始計時,三天后月球?qū)⒋輾孛准{,72小時的游戲時間,在現(xiàn)實中大約是54分鐘,流程中林克拿到時之笛后,可以演奏“時間之歌”重置周期,回到最開始的時刻重新開始任務(wù)。周期重啟后,林克將失去絕大多數(shù)消耗品,以及和大部分NPC的互動,同時迷宮的探索進度也會清零,除非徹底完成迷宮擊敗BOSS獲得關(guān)鍵道具。玩家在周期最開始才可以存檔,三天時間流程里是不能存檔的,后來的3DS移植版里加入了中途存檔功能,這是后話。

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也就是說,游戲后期主要流程包括四個迷宮釋放巨人,以及最終BOSS戰(zhàn),玩家在54分鐘時間里,至少要完成其中一部分,然后用時之笛重啟周期,繼續(xù)完成其它部分,以此重復多次直至通關(guān)。當然也有一些喜歡挑戰(zhàn)的高手,試圖在一個周期里完成全部內(nèi)容,這是一項極其艱巨的任務(wù),需要熟練的游戲知識。

本作圍繞著“預定事件”設(shè)計,這個系統(tǒng)如果你經(jīng)常玩《上古卷軸》等歐美RPG會很熟悉,但在當年日式游戲中并不多見,游戲世界中的每個角色都按照自己的時間表運作,NPC只會在特定時間出現(xiàn)在某些地方,某些事件只能在特定時間和特定地點發(fā)生。林克可以通過調(diào)查等手段,將時間信息保存在記事本中,幫助玩家在特定地點集合以完成支線任務(wù),解鎖通往下一個迷宮的道路等,玩家可以查看記事本出現(xiàn)在正確時間和地點,解決謎題并完成NPC任務(wù),獲得推動流程的關(guān)鍵物品。

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游戲中林克可以獲得多種面具,從而獲得不同的特殊能力,整個流程中共有24種面具可以體驗,林克需要通過面具,在各種形態(tài)之間切換,以完成謎題并擊敗 Boss,每種形態(tài)可以用來解決特定謎題,其中有四種形態(tài)是最重要的,故事通關(guān)不可或缺。

人類林克(Human)是最基本的形態(tài),也是我們最熟悉的林克造型,可以使用流程中發(fā)現(xiàn)的各種道具,包括弓箭和鉤索等,可以把自己拉到懸架等高處,有著很強的靈活性;德庫林克(Deku)是迷你人形態(tài),無法抓住懸架,而且在水中不能游泳,最多只能在水面上跳躍5次,然后就會淹死,然而這個形態(tài)下玩家可以發(fā)射魔法球擊暈敵人,還能使用大花瓣作為螺旋槳漂浮到正常無法到達的位置;戈倫林克(Goron)是巨人形態(tài),正常移動非常緩慢,很難將自己拉上懸架,在水中也會嚴重損傷,然而玩家可以讓林克蜷縮成球狀滾動,從而傷害敵人以及打破巨石障礙,就像索尼克的滾動攻擊那樣;佐拉林克(Zora)像一條魚,可以在水下呼吸,游泳速度超快,可以用他的鰭作為回旋鏢,但是沒有近戰(zhàn)攻擊。

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林克在這四種主要形態(tài)下,都可以使用時之笛并播放歌曲來解決難題,有意思的是,幾種特殊形態(tài)還會使用不同的樂器:德庫是大風琴和鍵盤、戈倫是邦戈鼓、佐拉則將馬林魚骨架作為吉他。游戲中其它的非必需面具,同樣會對玩家有巨大幫助,這些面具主要通過完成NPC支線任務(wù)獲得,其中最有價值也是難度最高的,就是“神靈面具”(Fierce Deity Mask),能讓林克變成雙手劍攻擊大幅提升威力,使用Z鍵鎖定瞄準時還能發(fā)射光束,獲得方法說起來也簡單,那就是要把其它所有面具都收集全。玩家在游戲中獲得面具屬于重要道具,不會因為使用時之笛重置周期而消失,為了實現(xiàn)全收集你可以多次嘗試。

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2015年2月14日,任天堂在3DS掌機推出了《塞爾達傳說 魔吉拉的面具3D》(The Legend of Zelda Majora's Mask 3D),本作在N64原版基礎(chǔ)上進行了完全重制,無論畫面表現(xiàn)還是系統(tǒng)玩法都有了大幅變化,時隔多年后將名作魅力重新展現(xiàn)在新老玩家面前。

為了照顧新用戶,3DS版加入了中間保存點功能,一定程度上降低了游戲難度,尤其對于掌機用戶利用碎片時間是很重要的。N64原版中林克能使用“雙倍時間之歌”,跳到12小時后的未來,3DS版則變成了以小時為單位任意時間。此外全新的時間進度菜單和雙屏幕優(yōu)化,都讓玩家能夠聚焦于冒險體驗,在限定時間內(nèi)盡可能完成更多的任務(wù)。

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游戲重要的記事本功能,在3DS版變得更加方便,兩個屏幕同時顯示,熟悉的日程安排表,具有更清晰的視覺語言和新功能,可以更輕松地跟蹤事件。時間表現(xiàn)在會通知玩家當前參與的支線任務(wù)狀態(tài),并提供詳細的事件和角色描述,甚至還提供了鬧鐘功能。無論是追求快速通關(guān)主線,還是希望完成全任務(wù),新的重制版都讓你變得更加輕松。

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本作在NGC、Wii、Switch等平臺還有普通移植版,其中最值得一提的,當屬神游機簡體中文版。很多新玩家都沒有聽說過這個平臺,2003年國內(nèi)公司神游科技(iQue),曾與任天堂合作,以N64主機為原型,推出了手柄和主機一體的“神游機”,還將大量N64游戲漢化移植。本作當年官方名稱為《塞爾達傳說 魔力面具》,遺憾的是未能正式發(fā)售,時隔多年后才以非官方形式流出,讓老玩家倍感驚喜。

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《塞爾達傳說 魔吉拉的面具》N64版銷量336萬套,3DS版銷量250萬套,游戲整體表現(xiàn)延續(xù)了系列頂級水平,但在國內(nèi)玩家群體中流行程度不如其它作品,主要是因為偏陰暗的畫風,加上時間緊迫較高的難度,時至今日這款神作仍然有大量愛好者重溫回顧,光是沖著官方正版中文這一點,就是絕對不容錯過的。

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-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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