索尼曾憑借獨(dú)占游戲作為PlayStation主機(jī)的核心競爭力,2019年的一則經(jīng)典廣告集中展示了《戰(zhàn)神》《最后的生還者2》《漫威蜘蛛俠》等重磅獨(dú)占作品。然而,近年來索尼的戰(zhàn)略發(fā)生了重大調(diào)整——這些昔日獨(dú)占大作正逐步登陸PC平臺。
4月3日,《最后的生還者2》PC版發(fā)售,標(biāo)志著該廣告中所有游戲均已完成跨平臺移植。此前,《神秘海域4》《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》《死亡擱淺》等作品也已陸續(xù)登陸PC。
與2019年相比,如今PC玩家通常僅需等待1-2年即可體驗(yàn)原PS獨(dú)占游戲,部分作品甚至實(shí)現(xiàn)PC與PS5同步發(fā)行。
這一轉(zhuǎn)變反映出索尼對游戲業(yè)務(wù)策略的重新定位——從硬件獨(dú)占轉(zhuǎn)向多平臺覆蓋。隨著傳統(tǒng)獨(dú)占壁壘的消失,PlayStation的"獨(dú)占時(shí)代"已逐漸成為歷史。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。