外媒thegamer近日對任天堂Switch 2的產(chǎn)品定位變化進行了分析。報道指出,該機型在性能方面有顯著提升,包括支持《賽博朋克2077》等3A大作運行、掌機模式HDR顯示以及底座模式4K輸出,同時保持了原有便攜性。
然而,該機型的電池續(xù)航表現(xiàn)令人擔憂。官方數(shù)據(jù)顯示,Switch 2掌機模式續(xù)航僅為2-6.5小時,不僅低于Switch Lite(3-7小時)和Switch OLED(4.5-9小時),也遜于Steam Deck OLED(3-12小時)。 這對于一款主打便攜的設(shè)備來說,確實令人比較失望。
同時,Switch 2的主要升級特性,如畫質(zhì)提升和Joy-Con鼠標功能,更適用于主機模式。這一設(shè)計傾向引發(fā)了用戶對產(chǎn)品定位轉(zhuǎn)變的思考:Switch 2是否正在從“掌機為主、主機為輔”的混合定位,轉(zhuǎn)向“主機為主”的方向?
雖然未來可能推出續(xù)航加強版本,但目前的Switch 2更像是一款具備便攜功能的主機設(shè)備。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。