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30年前業(yè)余玩票開發(fā)的塞爾達(dá)傳說,居然也是神作

2023-06-26 22:52:59    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

2023年發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》再次驗(yàn)證了“塞爾達(dá)必神作”定律,很多用戶都是沖著塞爾達(dá)的響亮名頭購買Switch主機(jī),不僅能夠體驗(yàn)老任的最新大作,還對(duì)系列之前的幾部經(jīng)典產(chǎn)生了濃厚興趣。本期我們要回顧的,是眾多塞爾達(dá)游戲中帶有傳奇色彩的作品,最初只是用來測試硬件性能,隨后不斷完善成為原創(chuàng)新作,之后經(jīng)歷了強(qiáng)化移植和完全重制,時(shí)至今日深受新老玩家追捧,這就是《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)。

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時(shí)間回到上世紀(jì)九十年代初,《塞爾達(dá)傳說》相繼在任天堂8位機(jī)FC、16位機(jī)SFC推出成功作品,從而在玩家群體中建立起良好口碑。與此同時(shí)在GB掌機(jī)上,玩家卻不敢對(duì)塞爾達(dá)游戲有任何奢望,在黑白顯示小屏幕上體驗(yàn)精致的林克冒險(xiǎn),那是連想都不敢想。

任天堂最初并沒有GB版《塞爾達(dá)傳說》計(jì)劃,然而部分開發(fā)人員為了測試硬件性能,制作了塞爾達(dá)玩法的內(nèi)部小游戲,逐漸吸引了越來越多的人參與進(jìn)來,這種純業(yè)余的開發(fā)氛圍,讓眾人有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己豐富的想法,使得玩法功能日趨完善,也讓高層決定在GB掌機(jī)推出塞爾達(dá)游戲,起初的計(jì)劃是對(duì)SFC版《塞爾達(dá)傳說 眾神的三角力量》進(jìn)行縮水移植,但最終還是以原創(chuàng)新作形式立項(xiàng)。

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1993年6月6日,《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》正式在GB掌機(jī)發(fā)售,卡帶容量512KB,在這款畫面表現(xiàn)看起來有些簡陋的作品中,任天堂卻設(shè)計(jì)了豐富的情節(jié)內(nèi)容,讓玩家可以用非常便捷的形式,感受全新的塞爾達(dá)游戲魅力。

游戲的故事設(shè)定在林克擊敗邪惡的加儂,讓海拉魯重回和平之后,我們的主角并沒有安逸躺平,而是選擇前往異鄉(xiāng)繼續(xù)修煉強(qiáng)化自身能力。林克完成修煉后乘船返回海拉魯,突然海面變得波濤洶涌,天空也變得黑暗,林克勇敢地與巨浪進(jìn)行斗爭,甚至用繩子將自己綁在船上,但一道閃電過后,被劈成兩半的船帶著林克沉入海底。

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幸運(yùn)的是林克隨著海浪漂流,來到一座遙遠(yuǎn)的島嶼科霍林特(Koholint),一位名叫瑪琳(Marin)的少女正在海灘上散步,發(fā)現(xiàn)了昏迷的林克,并把他帶回了馬貝村(Mabe)的家中。林克隱約聽到女孩的聲音誤認(rèn)為是塞爾達(dá)公主,醒來之后才發(fā)現(xiàn)是瑪琳,她的父親塔林(Tarin)將盾牌交還給林克,但是寶劍卻不見蹤影。

林克重新回到海灘上,經(jīng)過搜索最終找回寶劍,此時(shí)一只神秘的貓頭鷹突然出現(xiàn),它告訴林克,在科霍林特島的山頂上,有一個(gè)巨大的蛋,里面藏著一個(gè)叫做風(fēng)魚的生物,如果能喚醒風(fēng)魚,就有機(jī)會(huì)離開科霍林特島。貓頭鷹讓林克尋找鑰匙進(jìn)入神秘森林,林克進(jìn)入迷宮后經(jīng)多苦戰(zhàn)擊敗BOSS,得到了滿月大提琴(Full Moon Cello),貓頭鷹解釋道這是海怪樂器之一,必須拿到全部才能喚醒沉睡的風(fēng)魚。

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林克輾轉(zhuǎn)多地經(jīng)歷各種冒險(xiǎn),最終找全了八件海怪樂器,隨后來到山頂看到風(fēng)魚的蛋,林克用海怪樂器演奏出歌謠,風(fēng)魚蛋裂開,里面出現(xiàn)了暗影噩夢(mèng)(Shadow Nightmares),擁有變身能力的他,就是科霍林特島上所有混亂的真正幕后黑手,創(chuàng)造出來大量敵人就是為了阻止林克喚醒風(fēng)魚。經(jīng)過一番苦戰(zhàn)后林克擊敗了暗影噩夢(mèng),然而最終的結(jié)局并不是勝利大團(tuán)圓那么簡單,獨(dú)特的夢(mèng)境設(shè)計(jì)當(dāng)年令不少小伙伴頗感燒腦。

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本作采用了經(jīng)典的俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,林克在科霍林特島多個(gè)場景中進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,通過完成任務(wù)獲得八個(gè)迷宮的鑰匙,在迷宮中擊敗BOSS獲得樂器,最終完成劇情通關(guān)。盡管GB顯示屏幕只有黑白效果,但開發(fā)者還是制作了內(nèi)容豐富的地圖,16X16共256塊區(qū)域,這個(gè)規(guī)模甚至不輸給機(jī)能更強(qiáng)的SFC版,同時(shí)也包括了海岸、村鎮(zhèn)、森林、山脈、沙漠、沼澤等豐富地形,游戲通過細(xì)致的設(shè)計(jì),在發(fā)色數(shù)極少的環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)了特點(diǎn)鮮明的場景元素。

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游戲在系列前幾作系統(tǒng)基礎(chǔ)上進(jìn)行了改良,利用GB較少的按鍵給玩家提供豐富體驗(yàn),林克需要按鍵才能舉起盾牌,同時(shí)允許玩家裝備兩件物品,以適應(yīng)場景中的謎題元素,甚至劍和盾牌都不是必需的,有些物品同時(shí)裝備還會(huì)有組合效果,例如使用洛克的羽毛加上飛馬靴子,可以實(shí)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)的沖刺跳躍。本作首次在塞爾達(dá)系列中加入了簡單的交易系統(tǒng),釣魚支線任務(wù)和地圖上眾多隱藏收集品,可以在特定位置兌換以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

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本作中每個(gè)迷宮都有獨(dú)特的背景音樂,而不是像以往采用統(tǒng)一BGM,一定程度上也彌補(bǔ)了黑白畫面單調(diào)體驗(yàn),塞爾達(dá)系列經(jīng)典的笛子也是首次出現(xiàn),玩家利用它演奏不同的曲目,成了后續(xù)作品標(biāo)配玩法之一。游戲中還出現(xiàn)了大量來自馬力歐游戲的元素,例如交易任務(wù)從一個(gè)耀西娃娃開始,桃花公主的照片則是交易物品之一,父親塔林的造型簡直就是馬力歐翻版,變身浣熊很像是《超級(jí)馬力歐世界3》中的貍貓?zhí)籽b,另外場景中的敵人也有很多來自馬力歐游戲。

《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》發(fā)售后迅速受到玩家追捧,383萬套銷量使其成為GB掌機(jī)新的王牌之一,也驗(yàn)證了“塞爾達(dá)必神作”定律,即使是在看似原始的黑白畫面中,再次展現(xiàn)了任天堂獨(dú)步天下的設(shè)計(jì)能力,這也為本作之后的兩次進(jìn)化埋下了伏筆。

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1998年12月12日,任天堂在剛剛發(fā)售不久的GBC主機(jī)上推出了《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島DX》,利用硬件性能大幅提升的平臺(tái),尤其是發(fā)色數(shù)量徹底進(jìn)化的全彩色屏幕,加上擴(kuò)展為1MB容量的卡帶,游戲真正的魅力得到充分釋放。

本作并不是簡單地將黑白畫面變成彩色,而是加入了很多新內(nèi)容,其中最重要的就是一個(gè)彩色版專屬新迷宮,完成后可以獲得一件彩色束腰外衣,可以增加林克的攻擊力和防御力。此外對(duì)話和角色細(xì)節(jié)等內(nèi)容也有所調(diào)整,這個(gè)強(qiáng)化版本同樣可以在老款黑白GB運(yùn)行,但無法進(jìn)入到新迷宮。GBC版取得了222萬套銷量,IGN給出了10分滿分評(píng)價(jià),時(shí)至今日仍然可以在最新的Switch平臺(tái)體驗(yàn)。

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2019年9月20日,任天堂在Switch主機(jī)推出了《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》完全重制版,利用全新的圖形引擎,將曾經(jīng)的名作以全新面貌展現(xiàn)給玩家。重制版仍然采用俯視角畫面,人物和場景則改為3D多邊形,利用鮮明的色彩和柔和的光源表現(xiàn),世界地圖就像用玩具模型構(gòu)造,讓人眼前一亮,林克和眾多角色Q版兩頭身的造型,看起來也很像馬力歐的風(fēng)格。

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原版游戲中的眾多經(jīng)典場景得到全新還原,同時(shí)借助Switch大幅進(jìn)化的機(jī)能,主世界地圖不再分成很多塊,而是所有區(qū)域完整加載沒有屏幕過渡,實(shí)現(xiàn)了開放世界效果,同時(shí)在迷宮中玩家的探索體驗(yàn)也更加流暢,無論多復(fù)雜的地形都能無縫卷軸。

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塞爾達(dá)系列經(jīng)典的“左撇子林克”也在本作中出現(xiàn),傳說當(dāng)年因?yàn)橹谱魅藢m本茂是左撇子,導(dǎo)致設(shè)計(jì)角色時(shí)成了左手持劍右手持盾,而在GB原版中,由于要節(jié)省資源使用精靈翻轉(zhuǎn),面朝不同方向持劍手也不一樣。此外搖桿設(shè)備的使用,林克可以八方向攻擊,而不是像以往那樣只能用十字鍵四方向。

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重制版也給新老用戶提供了更大挑戰(zhàn)空間,玩家在流程中HP可以提升至20格而不是原版的14格,雖然大部分傷害仍然是半格起步,但如果裝備了守護(hù)橡子,重制版中林克受到的最小傷害減為四分之一格,對(duì)于戰(zhàn)斗感到苦手,喜歡用“塞爾達(dá)無雙”方式通關(guān)的新人會(huì)感覺更輕松。同時(shí)當(dāng)玩家完成迷宮后,獲得樂器的門會(huì)直接打開,無需像原版那樣必須先收集提升HP上限道具,這個(gè)細(xì)節(jié)的改動(dòng)讓部分高手有了機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)只用最初的3格HP通關(guān)。

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游戲還加入了很多實(shí)用的新功能,例如地圖上可以放置標(biāo)記,方便玩家自由探索,另外在回憶目錄中可以看到林克與貓頭鷹等NPC發(fā)生過的對(duì)話,以及已經(jīng)獲得的收藏品位置。重制版中秘密貝殼收集增加到50個(gè),而且只要玩家有耐心就能全部拿到,不像原版中有些可能會(huì)永久錯(cuò)失。

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根據(jù)任天堂公布的財(cái)報(bào),《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》重制版銷量已超過550萬套,加上原版總銷量破千萬,這個(gè)原本只是業(yè)余玩票的試驗(yàn)品,在眾多充滿匠心精神的開發(fā)者不斷完善下,最終成為系列不容錯(cuò)過的經(jīng)典作品。尤其是重制版可以說是2D塞爾達(dá)游戲的巔峰表現(xiàn),其吸引人的畫風(fēng)和簡單易上手的操作,是很多新玩家的敲門磚,這款三十年前的名作,時(shí)至今日仍然有著巨大影響力。

-END-

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