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KONAMI十大經(jīng)典游戲IP!雖然被雪藏,但未來仍有希望

2023-05-08 23:12:18    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

前不久飽受玩家詬病的日本老牌廠商科樂美(Konami),終于公布了一條好消息,那就是著名的恐怖游戲系列《寂靜嶺》即將推出新作,可能不少玩家會(huì)對這條新聞嗤之以鼻,原因就是這些年科樂美實(shí)在是太讓人失望了。自從上世紀(jì)八十年代進(jìn)入游戲市場以來,三十多年歷史中曾誕生了無數(shù)經(jīng)典作品,但時(shí)至今日延續(xù)下來的寥寥無幾,如果是玩法落后沒有續(xù)作大家都能理解,但由于核心制作人離開,新作敷衍了事導(dǎo)致的IP終結(jié),玩家就感到非常惋惜甚至憤怒了。

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其實(shí)冷靜下來想想,作為一家公司,賺錢生存下來是首要任務(wù),盡管我們現(xiàn)在對科樂美口碑印象不佳,但從2022年度財(cái)報(bào)來看,銷售額和營業(yè)利潤都大幅增長,這樣的結(jié)果總比經(jīng)營不善倒閉要好得多,畢竟只要科樂美還在堅(jiān)持,我們未來就有機(jī)會(huì)看到更多的經(jīng)典作品重生,本期我們就來回顧下,被科樂美暫時(shí)雪藏的十大游戲。

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第十位,上世紀(jì)八十年代眾多街機(jī)經(jīng)典

很多新玩家可能不知道,在街機(jī)游戲的啟蒙時(shí)期,科樂美也是重要廠商之一,除了我們熟悉的《魂斗羅》、《宇宙巡航機(jī)》等動(dòng)作射擊作品外,還有一些經(jīng)典游戲在移植到FC后被玩家所熟悉,例如《豬小弟》(Pooyan)、《馬戲團(tuán)》(Circus Charlie)、《火箭車》(Road Fighter)、《功夫》(Kung-Fu)等。1999年5月,PS主機(jī)上曾推出一款不太起眼的游戲《科樂美80年代街機(jī)合集》(Konami 80's Arcade Gallery),收錄了10款科樂美早期街機(jī)游戲,時(shí)至今日這些作品玩法雖然已經(jīng)大多過時(shí),但如果有經(jīng)典角色出現(xiàn)在新玩法作品中,還是會(huì)讓玩家重溫經(jīng)典回憶。

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第九位,汪達(dá)爾之心

這個(gè)名字對于新玩家也是比較陌生的,但經(jīng)歷過PS時(shí)代戰(zhàn)棋游戲黃金時(shí)期的老玩家,對于本作的表現(xiàn)都是贊不絕口,作為一款中世紀(jì)風(fēng)格回合制策略作品,游戲采用了可以變換視角的全多邊形畫面,還有豐富的地形元素,戰(zhàn)斗時(shí)不切換畫面,而是直接在地圖上開打,爽快的節(jié)奏吸引了眾多戰(zhàn)棋愛好者,盡管人設(shè)畫風(fēng)現(xiàn)在來看不是很討喜,但是PS版全球45萬套銷量表現(xiàn)不俗。遺憾的是后來續(xù)作2代由于玩法規(guī)則大變化,改成了帶有即時(shí)策略性質(zhì)的ATB形式,導(dǎo)致口碑銷量大幅下跌,時(shí)至今日這個(gè)名字已淡出視線多年。

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第八位,網(wǎng)球王子

前面提到科樂美雖然口碑不佳,但小日子過得非常舒服,其中很重要的原因就是手握《游戲王》這個(gè)大金主,這款在全世界范圍有著超高人氣的卡牌游戲貢獻(xiàn)了大部分收入。其實(shí)在PS和PS2時(shí)代,科樂美手中有很多經(jīng)典動(dòng)漫改編游戲,像《全職獵人》、《天使之翼》、《網(wǎng)球王子》都推出過游戲。其中我最喜歡的,就是PS2版《網(wǎng)球王子Smash Hit》。這款游戲采用了類似街機(jī)簡單易上手的玩法,可以選擇原著中幾十位人物,除了擊球力量、移動(dòng)速度、耐力等基本數(shù)值外,還有必殺技槽,攢滿之后就可以使用漫畫中那些經(jīng)典招式。畫面采用了3D模型+卡通渲染風(fēng)格,聲優(yōu)配音和全屏特寫讓人代入感極強(qiáng),之后在PS2還有兩部續(xù)作,可惜現(xiàn)在這個(gè)題材已經(jīng)沒有新作,只能在模擬器上重溫經(jīng)典了。

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第七位,幻想水滸傳

科樂美在RPG領(lǐng)域也曾有過很高的成就,最重要的代表莫過于《幻想水滸傳》系列,PS時(shí)期的科樂美感受到了史克威爾等廠商推出的RPG大作影響,決定也要推出真正能代表公司實(shí)力的作品,剛?cè)肼毑痪玫牟锁B村山吉隆提出了以中國古典名著《水滸傳》為原型的方案?!痘孟胨疂G傳》的劇情經(jīng)過了魔改,和我們國人熟悉的原著已經(jīng)沒有直接關(guān)系,不過游戲的主題仍然是在世界強(qiáng)大力量面前,如何堅(jiān)持自己的信念,和同伴們一起對抗邪惡。這個(gè)系列最大的特色就是跌宕起伏的劇情和性格鮮明的眾多人物,另外在戰(zhàn)斗畫面上,采用了45度視角回合制戰(zhàn)斗,比起日式傳統(tǒng)的敵我雙方各占左右形式,顯得更有代入感,尤其是習(xí)慣了《仙劍奇?zhèn)b傳》的國內(nèi)玩家。可惜在PS2時(shí)代后,這個(gè)系列就不再有正統(tǒng)續(xù)作,也許在不久的未來,會(huì)以全新的玩法形式重新出現(xiàn)在玩家視線中。

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第六位,宇宙巡航機(jī)

《宇宙巡航機(jī)》和衍生出來的《沙羅曼蛇》、《Q版沙羅曼蛇》等作品,都代表了科樂美在飛行射擊游戲領(lǐng)域的造詣,本作最大的創(chuàng)新,就是玩家自主選擇的升級(jí)系統(tǒng),你可以在關(guān)卡中積攢升級(jí)膠囊,到一定數(shù)量后自行決定升級(jí)選項(xiàng)。

這個(gè)系列和現(xiàn)在流行的彈幕射擊游戲,完全是兩種不同的體驗(yàn),難度主要體現(xiàn)在復(fù)雜的地形和刁鉆的敵人位置,歷代作品無論是街機(jī)還是家用機(jī),都有眾多高手紛紛挑戰(zhàn)極限。系列最后的輝煌是PS2版《宇宙巡航機(jī)5》,2004年7月發(fā)售,由部分科樂美員工跳槽離開成立的Treasure財(cái)寶公司代工開發(fā),這個(gè)團(tuán)隊(duì)曾憑借《閃亮銀槍》和《斑鳩》引起轟動(dòng),再加上曾創(chuàng)作《閃亮銀槍》、《蒼穹紅蓮隊(duì)》、《最終幻想戰(zhàn)略版》等音樂的頂級(jí)大師崎元仁負(fù)責(zé)BGM,視聽覺體驗(yàn)和玩法都令人驚嘆,8個(gè)關(guān)卡和最高255周目讓那些硬核玩家有了足夠的動(dòng)力,但這樣的高難度放在現(xiàn)代結(jié)果只能是非常小眾了。

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第五位,赤色要塞

科樂美在FC上的“老四強(qiáng)”(魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇),在國內(nèi)幾乎是人人必玩,這其中最具特色獨(dú)一無二的,要數(shù)《赤色要塞》了。

本作以二戰(zhàn)時(shí)英國特種部隊(duì)在北非駕車突襲德軍機(jī)場為原型,設(shè)計(jì)了載具動(dòng)作射擊玩法,根據(jù)FC手柄按鍵較少的特點(diǎn),將機(jī)槍設(shè)定成固定向上射擊,從而同時(shí)實(shí)現(xiàn)了炮彈瞄準(zhǔn)射擊+機(jī)槍移動(dòng)掃射雙重體驗(yàn),精妙的設(shè)計(jì)思路讓人贊嘆不已。同時(shí)本作也是為數(shù)不多的,家用機(jī)整體體驗(yàn)好過街機(jī)的游戲,街機(jī)版盡管畫面細(xì)節(jié)更出色,但所有內(nèi)容是連在一起的不分關(guān),只有最后一個(gè)大炮臺(tái)BOSS,且沒有FC版第三關(guān)海港內(nèi)容,F(xiàn)C日版磁碟則砍掉了第一關(guān)且沒有橫向卷軸,所以我們最熟悉的FC美版,也就是組裝合卡中經(jīng)常見到的版本,成了最佳體驗(yàn)。小時(shí)候無論單人還是雙人合作,都是非常流暢爽快的體驗(yàn),本作之后沒有任何續(xù)作,如果在“老四強(qiáng)”中選擇一款最佳,我會(huì)毫不猶豫地選擇《赤色要塞》。

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第四位,心跳回憶

《心跳回憶》是歷史上首部面向全年齡的戀愛養(yǎng)成游戲,整體世界觀鼓勵(lì)玩家積極向上,內(nèi)容表現(xiàn)上和HGAME劃清界線,讓人們對這類玩法有了全新的認(rèn)識(shí)。本作玩法上手簡單,絕大部分內(nèi)容只需要點(diǎn)擊選項(xiàng)即可完成,在以往傳統(tǒng)的戀愛游戲中,基本以單線故事劇情為主,感覺像是加了少量互動(dòng)的動(dòng)畫電影,更多依靠畫面表現(xiàn)來吸引玩家?!缎奶貞洝穭t精心設(shè)計(jì)了大量事件,玩家自身的能力和人際關(guān)系會(huì)影響到各種觸發(fā)條件,各種事件極大強(qiáng)化了13位女生的人設(shè),你可以在游戲交往過程中,不斷發(fā)現(xiàn)外表之下不為人知的一面,從而產(chǎn)生發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)同感。我對這類游戲的建議是,玩的時(shí)候一定不要看任何攻略,完全憑自己喜好和直覺來做出判斷,這樣最終告白體驗(yàn)才最真實(shí)?!缎奶貞洝分蟮睦m(xù)作都不如初代給人印象深刻,如今也快被玩家遺忘。

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第三位,惡魔城

包括我在內(nèi)的眾多“惡魔城”系列粉絲恐怕是非常痛苦的,盡管各平臺(tái)作品數(shù)量眾多,但始終沒有第二個(gè)“月下夜想曲”出現(xiàn)。這個(gè)系列三十多年的歷史可以用“折騰”來總結(jié),最初橫版過關(guān)形式由于難度過高,在PCE傳奇作品《血之輪回》后停止新作開發(fā),《月下夜想曲》給系列開創(chuàng)了全新的地圖探索+人物養(yǎng)成玩法,然而接下來科樂美在新硬件大環(huán)境下,開始不斷進(jìn)行3D化嘗試,然而始終沒有收到良好的效果,反倒是在掌機(jī)平臺(tái)推出的2D作品更受玩家喜愛。重要制作人五十嵐孝司(綽號(hào)IGA)離開后,惡魔城徹底失去了靈魂,不過令人欣慰的是,IGA的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)已推出了三款《赤痕》系列游戲,將橫版過關(guān)和地圖探索兩種經(jīng)典2D玩法還原,在這些精神續(xù)作中,我們還是能感受到惡魔城靈魂的魅力。

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第二位,魂斗羅

魂斗羅曾經(jīng)是國內(nèi)玩家在FC主機(jī)上的標(biāo)配游戲,在8位機(jī)和16位機(jī)時(shí)代,推出了多部經(jīng)典作品,至今仍有很多硬核愛好者重溫回顧。但是和惡魔城一樣,進(jìn)入3D時(shí)代后便迷失了方向,雖然有PS2版《真魂斗羅》這樣的佳作,也有IGN評分1.0的超級(jí)爛作PS版《魂斗羅冒險(xiǎn)》,加上受到大環(huán)境影響,傳統(tǒng)街機(jī)式橫版卷軸動(dòng)作過關(guān),早已不是玩家追逐的焦點(diǎn),成了面向少數(shù)玩家的硬核內(nèi)容。2019年推出的最新作《魂斗羅 流氓軍團(tuán)》再次顛覆傳統(tǒng),變成了3D動(dòng)作射擊游戲,與同類作品相比無論畫面還是操作都沒有足夠的吸引力,IGN評分只有4.0,恐怕未來很長一段時(shí)間里,我們都不會(huì)看到系列的新作。

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第一位,合金裝備

這個(gè)名字恐怕是所有玩家最期待的科樂美新作了,同時(shí)也和小島秀夫這位天才制作人緊密相關(guān),當(dāng)年P(guān)S版《合金裝備固體》在游戲史上有著里程碑價(jià)值。小島秀夫早年對電影藝術(shù)的深入研究,來到真正擁有多邊形能力和大容量光盤的PS主機(jī)后,終于得以施展手腳,他將電影中常見的鏡頭轉(zhuǎn)換植入到游戲中,游戲視角會(huì)隨著主角行動(dòng)改變,讓玩家感覺是親身參與到動(dòng)作電影中。游戲中豐富的武器道具,以及眾多性格鮮明的敵人,還有幾場精心設(shè)計(jì)的BOSS戰(zhàn),都讓人印象深刻,這種沉浸式體驗(yàn)影響了后續(xù)一大批作品。之后幾代作品也取得了巨大成功,并打造出龐大的MGS世界觀,后面的故事大家都知道,因?yàn)楦鞣N分歧小島離開了科樂美自立門戶,而《合金裝備》的未來仍然是撲朔迷離。

科樂美歷史上推出過的經(jīng)典游戲數(shù)不勝數(shù),作為玩家肯定是希望都能延續(xù),但不可否認(rèn)整體市場大環(huán)境的影響,雖然我們不愿承認(rèn),未來大部分作品都會(huì)逐漸淡出,不過近些年科樂美的態(tài)度好像又讓玩家們?nèi)计鹆诵碌南M岸螘r(shí)間還有消息說科樂美打算復(fù)活一些經(jīng)典IP,總之,還是希望未來科樂美能夠給我們帶來新的驚喜,只要公司不倒閉,一切皆有可能。

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-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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