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這游戲才是真正的“手機版塞爾達傳說”!

2023-05-29 20:55:13    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

任天堂旗下的塞爾達傳說系列,自從FC主機首部作品誕生以來,已有三十多年歷史,經(jīng)過數(shù)代發(fā)展,如今可以說是動作RPG的標桿產(chǎn)品。由于任天堂長期以來的保守策略,這個王牌IP只能在自家主機平臺上體驗,其它用戶只能眼饞看著,不過倒是有很多廠商紛紛效仿,推出了眾多“類塞爾達游戲”,其中不少作品淪為玩家眼中的水貨,但也有一些質(zhì)量不錯的精品,本期我們要回顧的,就是在移動端飽受好評,被譽為“手機版塞爾達”的《海之號角》系列(Oceanhorn)。

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時間回到十年前,此時以蘋果iPhone為代表的智能手機正在廣泛普及,硬件性能大幅提升,也讓移動游戲有了巨大發(fā)展空間。當時免費氪金玩法還不是絕對主流,眾多廠商為了展現(xiàn)開發(fā)實力,紛紛將電腦和主機端經(jīng)典游戲,以高保真形式還原到移動端,例如Gameloft先后推出了多個“精神移植”系列,雖然有模仿山寨之嫌,但是優(yōu)秀的畫面玩法表現(xiàn)還是吸引了大批玩家,蘋果應用商店對這種大作也給足了推薦位置。

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2013年11月,《海之號角》正式在蘋果App Store推出,本作由芬蘭團隊Cornfox & Bros開發(fā),無論是45度視角3D多邊形畫面,還是流暢的人物動作,都給人留下了深刻印象,尤其是主角手持劍盾的造型,讓玩家立刻聯(lián)想到任天堂的塞爾達系列。

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游戲的故事簡明清晰,作為主角的男孩一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己的父親不辭而別,只留下了舊的記事本和一條項鏈,為了探尋父親離開的真相,你要利用從小學習的各種技能,利用徒步和乘船等方式,在島嶼和海洋之間穿梭,在冒險過程中會遇到多種敵人和陷阱,還有令人費解的謎題,在戰(zhàn)斗和探索的同時不斷讓自己成長,最終擊敗統(tǒng)治海洋的海怪。

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本作的基本玩法延續(xù)了經(jīng)典動作RPG,玩家只需要控制人物移動,配合幾個功能按鍵,就能實現(xiàn)豐富的動作體驗,無論是在移動端觸摸操作,還是后來移植后使用鍵盤和手柄,都是簡單流暢易上手。

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《海之號角》采用了全即時游戲體驗,主角利用劍盾和多種技能和敵人進行戰(zhàn)斗,不同于光榮無雙系列那種割草式體驗,大部分情況下玩家只需要面對單個敵人,但復雜的環(huán)境和人物并不多的HP帶來了挑戰(zhàn),你需要熟悉每種敵人的行動路線和攻擊動作,從而利用時間差無傷擊敗,而不是靠拼血硬懟。這種戰(zhàn)斗方式非??简炌婕也僮骶珳识龋怖^承了塞爾達系列傳統(tǒng),熟練上手后成就感十足。

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游戲除了戰(zhàn)斗之外,還有豐富的探索內(nèi)容,很多場景需要玩家開動腦筋解謎才能完成,包括破解復雜開關(guān)尋找鑰匙、推箱子到合適位置等。流程中沒有特別高難度的謎題,例如塞爾達系列中用飛鏢點火這種考驗操作技巧的內(nèi)容,即使新玩家也能順利通關(guān),恐怕也是考慮到當時移動玩家并不像主機玩家那樣有經(jīng)驗。

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本作同樣滿足了休閑用戶的需求,玩家在完成主線劇情同時,還可以在世界中自由探索,收集稀有的血石道具。另外在航海過程中欣賞風景,也是重要樂趣之一,除了獨特的海戰(zhàn),時不時甩竿釣魚也是很好的休息選擇。

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值得一提的是,被譽為“最終幻想音樂之父”的植松伸夫、《圣劍傳說》系列音樂作曲家伊藤賢治,這兩位大師級人物給《海之號角》帶來了頂級日式經(jīng)典RPG風格的配樂,這在當年可謂超豪華配置,大幅提升了游戲體驗。

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盡管玩法體驗神似塞爾達,但《海之號角》并不是簡單的模仿,要不然肯定會被“宇宙最強法務部”纏上,本作之后也移植到包括任天堂Switch在內(nèi)多個平臺。我當年玩得最多是Xbox One版,游戲畫面提升到1080P+60幀,主線通關(guān)大約10小時,設計了36個共1000點成就,全成就難度也不算高20小時左右,除了故事和一些戰(zhàn)斗技巧外,全部血石收集和全魚種釣齊是比較耗時間的內(nèi)容。

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《海之號角》憑借優(yōu)良的表現(xiàn),迅速成為了iOS平臺熱門游戲,買斷制無內(nèi)購無廣告的付費方式,也吸引了大量老玩家關(guān)注移動端,很長一段時間里都是蘋果優(yōu)秀游戲的代表,經(jīng)過多次版本更新后,時至今日仍然被眾多用戶追捧。

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游戲取得巨大成功后,蘋果對于這個IP也寄予了厚望,時間來到2019年9月,隨著iOS 13系統(tǒng)推出,Apple Arcade游戲訂閱服務也隨之到來。由于蘋果并沒有屬于自己的第一方開發(fā)團隊,所以吸引第三方廠商推出訂閱獨占大作至關(guān)重要,Apple Arcade第一批游戲中,最引人關(guān)注的就是系列續(xù)作《海之號角2》。

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游戲開發(fā)商并沒有滿足前作的成功,而是想打造出更大更完善的世界觀,本作的故事設定在前作1000年前,主角將帶領多方勢力人物,穿越遼闊的蓋亞大陸,體驗各種神話傳說,共同為世界命運而戰(zhàn)。玩家在整個流程中也不再是孤軍奮戰(zhàn),美少女和機器人將成為你冒險中的伙伴,可以通過互動指令操作,指引盟友進行戰(zhàn)斗或解決謎題。

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幾年之后移動設備性能有了明顯進化,《海之號角2》也順應潮流變成了全3D自由視角動作冒險,玩家利用簡單的雙搖桿操作,在半開放世界中完成各種任務,探索地牢、解決謎題、尋找寶箱,并與大量的敵人和BOSS進行戰(zhàn)斗。和前作一樣敵人的數(shù)量并不算多,利用敵人攻擊間隙躲避并反擊仍然是基本技巧。

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本作中玩家還可以使用多種不同功能的魔法槍,點擊進入瞄準模式后,滑動屏幕瞄準再點擊就可以發(fā)射了,除了能直接殺傷敵人外,還能讓敵人進入冰凍、麻痹等異常狀態(tài),需要注意的是魔法槍子彈數(shù)量有限,雖然破壞場景元素可以隨機獲得,但一些解密場景也需要使用,子彈不夠的話就麻煩了。

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《海之號角2》作為Apple Arcade訂閱獨占游戲,并沒有在移動端獨立發(fā)售,在這項服務早期確實吸引了不少玩家,可以說是一塊招牌,游戲整體表現(xiàn)仍然稱得上優(yōu)秀,但并沒有像當年初代那種驚艷的感覺,與更早推出的任天堂兩千萬級大作《塞爾達傳說 曠野之息》更是完全不能比。

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游戲雖然在移動端實現(xiàn)了流暢的動作體驗,但在細節(jié)上與老牌廠商還是差距明顯,例如塞爾達游戲中經(jīng)典的鎖定操作,可以實現(xiàn)繞后攻擊等高級技巧,在本作中沒有得到還原,尤其在面對盾牌敵人時頗感吃力,到了后期戰(zhàn)斗甚至枯燥感很強。另外整體流程也偏短,主線通關(guān)大約需要20小時,雖然有支線任務和收集元素,但和主機端同類大作相比還是顯得匱乏。值得一提的是,2020年10月,《海之號角2》也移植到任天堂Switch平臺,但是玩家口碑很一般,用戶在經(jīng)歷了《曠野之息》震撼級體驗后,對于本作顯然沒有太大興趣。

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在此之后這個系列繼續(xù)擴展新的玩法類型,2021年1月,同樣是在Apple Arcade訂閱服務中,推出了新作《海之號角 柯羅諾斯地下城》(Oceanhorn Chronos Dungeon),這一次故事設定在《海之號角2》結(jié)束200年后,為了探索神秘的地下城,四位勇士踏上了冒險的征程。

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這款外傳性質(zhì)的作品無論畫風還是玩法都有了很大變化,游戲采用了俯視像素畫面,用虛擬搖桿控制人物移動,配合攻擊和道具按鍵,上手簡單非常適合新人。本作玩法變成了帶有Roguelike元素的地下城探索,場景地圖隨機設計,但有明確的故事主線,分成了幾個大章和若干小節(jié),玩家在每個小節(jié)地圖里只要找到出口即可進入下一節(jié)。

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玩家操作角色是四人團隊,可以隨時切換,如果全軍覆沒的話回到本節(jié)開始的地方重新挑戰(zhàn)即可,沒有任何死亡懲罰,金幣和經(jīng)驗值都會保留,每個角色有各自獨立的技能樹升級,但沒有道具收集裝備系統(tǒng),自然也沒有刷刷刷樂趣。

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本作畫面效果精細,攻擊特效和背景音樂表現(xiàn)不俗,易上手的操作和系統(tǒng)非常適合動作游戲新人,但是缺少Roguelike游戲那種戰(zhàn)斗生存的成就感,加上養(yǎng)成元素匱乏,玩到后期感覺缺少深度內(nèi)容,海之號角的IP招牌并不能彌補系統(tǒng)玩法的不足,游戲在Apple Arcade訂閱服務中反響很一般。

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《海之號角》系列三款作品,現(xiàn)在回過頭看令人印象最深刻的還是第一作,之后的作品給人感覺有些急于求成,空有超大作的想法但缺少實力,游戲在移動端表現(xiàn)堪稱一流,但來到主機平臺,和真正的任天堂塞爾達系列相比,全方位差距明顯。不過在當今快節(jié)奏氪金手游風靡的環(huán)境下,《海之號角》這種堅持傳統(tǒng)的創(chuàng)作者是非??少F的,希望未來這個IP能回歸初心,給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,讓人們重溫曾經(jīng)的王牌經(jīng)典。

-END-

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