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史上傷害最高的戰(zhàn)棋游戲,你可能一輩子都肝不完

2023-05-26 21:44:12    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/艾渴echo

2003年,一款名為《魔界戰(zhàn)記》的游戲首次登陸PS平臺(tái),給當(dāng)時(shí)無(wú)數(shù)喜歡角色扮演游戲的玩家?guī)?lái)了無(wú)以復(fù)加的震撼。

其實(shí)倒也不奇怪,試想一下,在你早就習(xí)慣了把主角練到100級(jí)就天下無(wú)敵、一回合打出四位數(shù)的傷害就能秒了小BOSS的約定俗成后,有這么一款游戲突然出現(xiàn),告訴你主角等級(jí)上限高達(dá)9999,隨隨便便就能培養(yǎng)出上千萬(wàn)血量和傷害的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,且需要超過(guò)300小時(shí)的悉心鉆研后方能自稱(chēng)專(zhuān)家,你也一定會(huì)張大了嘴巴,感慨一句這“史上最兇やり込みSRPG”(史上最兇殘的SRPG)當(dāng)真是名不虛傳。

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簡(jiǎn)短截說(shuō),這款《魔界戰(zhàn)記》是由日本一軟件公司為索尼PS2開(kāi)發(fā)和發(fā)行的一款角色扮演戰(zhàn)術(shù)游戲。游戲中玩家將扮演從長(zhǎng)眠中蘇醒的魔王之子拉哈爾,面對(duì)父親兩年前意外去世后留下的群魔割據(jù)的爛攤子,決心殺穿地獄重奪魔王寶座;而為達(dá)此目的,拉哈爾需要組建隊(duì)伍,招募手下,在傳統(tǒng)的正方形網(wǎng)格地圖上與各種各樣的敵人BOSS展開(kāi)回合制的慘烈廝殺,在一張張地圖上將其屠戮殆盡后,方可順利加冕。

游俠網(wǎng)2

這樣看來(lái),這《魔界戰(zhàn)記》似乎也就是那么回事兒?故事反傳統(tǒng)不假,但現(xiàn)在看也算是反傳統(tǒng)里的套路了,可以說(shuō)和其游戲形式一樣傳統(tǒng)而經(jīng)典。不過(guò)怎么說(shuō)呢?既然《魔界戰(zhàn)記》在2003年被各大媒體吹爆,大小獎(jiǎng)項(xiàng)拿到手軟,靠的自然不可能只是數(shù)值夸張這一噱頭,起碼進(jìn)入游戲體驗(yàn)過(guò)幾場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)相當(dāng)多有趣的細(xì)節(jié):

雙方戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)也不再只是個(gè)平坦的小方格,它們的不同顏色決定著玩家可以利用“地理標(biāo)記”的游戲機(jī)制賦予其彪悍如“所有單位無(wú)敵”,坑爹如“每回合結(jié)束時(shí)降低面板上友方單位的生命值20%”的特殊屬性,還能巧妙堆疊,隨后破壞“地理標(biāo)記”并利用其產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),更巧妙地掌控全局——最理想的情況下,你甚至可以消除整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),讓產(chǎn)生一股能量沖擊,傷害地圖上的所有敵人,隨后獲得自己的終極獎(jiǎng)勵(lì);

游俠網(wǎng)3

而這戰(zhàn)場(chǎng),也不止局限于打成了一鍋粥的地獄本身,你還可以進(jìn)入內(nèi)容豐富且隨機(jī)性極強(qiáng)的所謂的物品世界里,在那里擊敗BOSS,肅清敵人,獲取稀有而強(qiáng)悍的特殊武器;

由于敵我雙方都不是什么正常人類(lèi),有些力大無(wú)窮的家伙就是能把其他人舉起來(lái),直接扔到地圖的某個(gè)地方,為盟友省下些腳力,迫使敵人保持距離,甚至能把敵人直接扔到某個(gè)特殊區(qū)域?qū)⑵洳东@;

而又由于主角不再是愣頭愣腦的年輕勇者,而是真正需要統(tǒng)治魔界的優(yōu)秀領(lǐng)導(dǎo)者。所以當(dāng)他想要招募新伙伴,解鎖新地圖時(shí)需要向黑暗集會(huì)發(fā)出申請(qǐng),提交方案,由集會(huì)討論投票決定是否會(huì)全力協(xié)助主角......

游俠網(wǎng)4

當(dāng)然了,一個(gè)靈活的魔界統(tǒng)治者向來(lái)不會(huì)拒絕以更巧妙的手段獲取支持,他能通過(guò)議會(huì)中的參議員發(fā)出的光芒了解到哪些家伙不必關(guān)注,哪些家伙可以賄賂,而對(duì)那些最冥頑不靈的家伙就只能物理說(shuō)服了,只要在戰(zhàn)斗中干掉這些個(gè)刺頭,議會(huì)必將通過(guò)玩家的提案不說(shuō),還能大大降低角色的晉級(jí)考核難度……

一半是經(jīng)典日式戰(zhàn)棋類(lèi)角色扮演游戲的扎實(shí)穩(wěn)健,一半是頗具黑色幽默的諸多奇思妙想,當(dāng)兩者被日本一如此巧妙地糅合在一起時(shí),玩家們所得到的自然會(huì)是這樣一段超過(guò)300小時(shí)的奇妙旅程,一部糙并精致著的戰(zhàn)棋經(jīng)典,以及關(guān)于未來(lái)的一個(gè)承諾;只是三年之后,當(dāng)這份承諾終于被兌現(xiàn)成了《魔界戰(zhàn)記2》時(shí),一定會(huì)有不少玩家略感失望地發(fā)現(xiàn)游戲的主人公已經(jīng)不再是那個(gè)成功登基了的魔界小王子了。

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這一次,那個(gè)倒霉的幸運(yùn)兒名叫阿德?tīng)?,是一名普普通通?ldquo;全村最后の希望”。因?yàn)楹芫煤芫靡郧?,澤農(nóng),一個(gè)強(qiáng)大的惡魔領(lǐng)主突然出現(xiàn)并詛咒了村子,讓幾乎所有居民都變成了惡魔,只有他不知為何幸免于難。于是往大了說(shuō)叫匡扶正義,收著點(diǎn)說(shuō)也至少是為了拯救自己的家人,這位簡(jiǎn)直是標(biāo)準(zhǔn)模版里出現(xiàn)的成長(zhǎng)型英雄便和被意外召喚來(lái)的澤農(nóng)之女踏上征討惡魔的旅程,卻也是為了拯救包括BOSS家人在內(nèi)的所有人……

這樣看來(lái),角色的立場(chǎng)似乎是發(fā)生了180度的重大轉(zhuǎn)變,但就整體結(jié)構(gòu)而言,這部續(xù)作和當(dāng)年的《魔界戰(zhàn)記》還是非常相似的:同樣的戰(zhàn)棋型角色扮演游戲的玩法自然不必多說(shuō),前作那些古靈精怪的大小亮點(diǎn)當(dāng)然會(huì)被制作組全面保留,所以以現(xiàn)代的觀念來(lái)看這部作品似乎確有創(chuàng)意不足之嫌,但同樣高達(dá)85左右的媒體平均分和為數(shù)不少的獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù)似乎也成了另一種觀點(diǎn)的有限佐證:如果一款游戲各方面都扎實(shí)穩(wěn)健且極具特色,毋須多做改變,仍可大賣(mài)特賣(mài)……吧?

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只能說(shuō),好在日本一并不同意類(lèi)似的觀點(diǎn)吧,所以到了《魔界戰(zhàn)記3》中,游戲不僅引入了地形改造與破壞系統(tǒng)允許玩家直接破壞地塊或者將其拉伸到一定高度方便英雄發(fā)起居高臨下的攻擊,“魔法懸掛”系統(tǒng)允許玩家將怪物變身成為功能強(qiáng)大的臨時(shí)性武器,還更加細(xì)化了前作中諸多設(shè)計(jì)(比如讓被扔的怪物有個(gè)更多的變數(shù)),并引入了武器熟練系統(tǒng)……算是對(duì)角色的培養(yǎng)進(jìn)行了象征性的限制吧。不過(guò)由于游戲中的武器也因此有了更多更靈活的技能組合,這反而鼓勵(lì)了玩家不斷探索發(fā)現(xiàn),挑戰(zhàn)自我,最終將角色培養(yǎng)成典型的,魔界戰(zhàn)記式的數(shù)據(jù)怪物。

而與這份激情與想象力恰好般配的,也正是《魔界戰(zhàn)記3》所采用的題材——誰(shuí)能想到在經(jīng)過(guò)魔王復(fù)國(guó)的反套路和經(jīng)典的英雄成長(zhǎng)故事后,日本一居然會(huì)選擇校園題材作為游戲的續(xù)篇呢?盡管在這邪惡學(xué)院里一切的一切都是邪惡遠(yuǎn)超校園的存在,但迷戀漫畫(huà)超級(jí)英雄的主角可絕對(duì)洋溢著荒唐而無(wú)悔的青春,以自己的方式完成了“中二”爆表的冒險(xiǎn),踐行了自己心目中的正義理念,最終也有了酷炫的稱(chēng)號(hào)可以真正意義上地制霸校園,從而完美地圓了不少玩家學(xué)生時(shí)代瘋狂而躁動(dòng)的美夢(mèng)。

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和前兩部作品幾乎一樣,這部誕生于2008年的《魔界戰(zhàn)記3》同樣得到了各大媒體的廣泛好評(píng),認(rèn)為其故事有趣,戰(zhàn)斗深刻,盡管游戲機(jī)制可能略顯復(fù)雜,但絕對(duì)是能幫玩家登堂入室了解整個(gè)系列的最佳作品,只有相當(dāng)微弱的聲音對(duì)游戲略顯過(guò)時(shí)的,PS3時(shí)代的畫(huà)面頗有微詞。

但怎么說(shuō)呢?首先作為PSV上的首款角色扮演類(lèi)游戲,《魔界戰(zhàn)記3》包括畫(huà)面在內(nèi)的各方面絕對(duì)是稱(chēng)得上是可圈可點(diǎn);而在三年之后的《魔界戰(zhàn)記4》中,游戲的畫(huà)面也在保留特點(diǎn)風(fēng)格的基礎(chǔ)上更加精致了,成為了這款“最好的魔界戰(zhàn)記”中不可或缺的重要組成部分。

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依照慣例,這一次我們的主角再次發(fā)生變化,變成了復(fù)仇的叛亂吸血鬼之王瓦爾瓦托雷茲。他曾是家喻戶(hù)曉的一代暴君,被女人所誤,如今只能在冥府做著一份卑微的工作——將死去的人類(lèi)的靈魂改造成普里尼人。

日子就這樣一天天平靜地過(guò)著,直到那一天居然有人下令消滅所有普林尼族人。這惹得昔日暴君大為光火,點(diǎn)起星火便揭竿而起,與無(wú)數(shù)志同道合的朋友一同推翻冥界總統(tǒng)的統(tǒng)治。然而如此不堪一擊的總統(tǒng)本就無(wú)力統(tǒng)治整個(gè)冥界了,發(fā)現(xiàn)其虛弱真相的暴君這下子可就要把好事兒做到底,帶著一幫兄弟來(lái)拯救地球了。

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既然這家伙本是就是個(gè)著名的暴君,那《魔界戰(zhàn)記4》在游戲性上所做出的改變似乎也就沒(méi)那么令人費(fèi)解了:在延續(xù)了前作諸多系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,這一次你可以在惡魔熔斷器里將麾下的兩個(gè)同類(lèi)惡魔合二為一得到強(qiáng)力助手,之后也能直接將它獻(xiàn)祭掉得到更強(qiáng)力的武器;也可以選擇不去消滅,而是懲戒,羞辱,打劫你的敵人,甚至迫使它們作為向?qū)Ыo自己帶路,真就是突出了一個(gè)暴君的反復(fù)無(wú)常啊。

相比之下,其2015年續(xù)作的主角們就嚴(yán)肅且黑暗了不少——畢竟他們就都是這個(gè)慘痛故事里滿(mǎn)腔憤懣的復(fù)仇者嘛……

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只是游戲中地獄的大小姐會(huì)很真誠(chéng)地認(rèn)為所有男人的存在都是為了對(duì)她頂禮膜拜,兔兔世界的公主被降下的詛咒竟是必須經(jīng)常吃咖喱,無(wú)數(shù)這樣的細(xì)節(jié)無(wú)疑是在提醒玩家,盡管《魔界戰(zhàn)記5》在系統(tǒng)上做出了“面目全非”的重大調(diào)整,但它其實(shí)還是我們那位讓人身心放松的老朋友。

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而到了2022年,《魔界戰(zhàn)記6》的故事返璞歸真般地把聚光燈打向了僵尸佐德——這家伙致力于尋找并挑戰(zhàn)地獄冥界的毀滅之神,也一次次挑戰(zhàn)失敗,身死他手。不過(guò)不要緊,在“超級(jí)力量”的加持下,這家伙不僅自帶自動(dòng)戰(zhàn)斗和“惡魔情報(bào)”系統(tǒng),還能屢敗屢戰(zhàn),百折不撓,在不斷的歷練中成為99999999級(jí),單次傷害超過(guò)10千萬(wàn)億的恐怖存在……

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嗯,哪兒有最兇啊,只有更兇。

這樣看來(lái),近二十年的旅行似乎是畫(huà)了一個(gè)完美的圓形,也由此創(chuàng)造了六部作品無(wú)一拉垮的小小奇跡,不過(guò)既然游戲口碑還不錯(cuò),魔界的故事還有得講,那也沒(méi)必要強(qiáng)行圓滿(mǎn),非要再見(jiàn)嘛不是?

于是2023年,《魔界戰(zhàn)記7》的故事再次回到了日本本土,至于這部作品能否延續(xù)系列的口碑嘛,就只好交給玩家和時(shí)間共同判斷了。

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但我相信,在如今這個(gè)戰(zhàn)棋游戲逐漸復(fù)蘇的環(huán)境下,如此有趣的SRPG一定能讓你有一個(gè)此生難忘的游戲體驗(yàn)。

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