文/艾渴echo
2003年,一款名為《魔界戰(zhàn)記》的游戲首次登陸PS平臺,給當時無數(shù)喜歡角色扮演游戲的玩家?guī)砹藷o以復(fù)加的震撼。
其實倒也不奇怪,試想一下,在你早就習(xí)慣了把主角練到100級就天下無敵、一回合打出四位數(shù)的傷害就能秒了小BOSS的約定俗成后,有這么一款游戲突然出現(xiàn),告訴你主角等級上限高達9999,隨隨便便就能培養(yǎng)出上千萬血量和傷害的戰(zhàn)爭機器,且需要超過300小時的悉心鉆研后方能自稱專家,你也一定會張大了嘴巴,感慨一句這“史上最兇やり込みSRPG”(史上最兇殘的SRPG)當真是名不虛傳。
簡短截說,這款《魔界戰(zhàn)記》是由日本一軟件公司為索尼PS2開發(fā)和發(fā)行的一款角色扮演戰(zhàn)術(shù)游戲。游戲中玩家將扮演從長眠中蘇醒的魔王之子拉哈爾,面對父親兩年前意外去世后留下的群魔割據(jù)的爛攤子,決心殺穿地獄重奪魔王寶座;而為達此目的,拉哈爾需要組建隊伍,招募手下,在傳統(tǒng)的正方形網(wǎng)格地圖上與各種各樣的敵人BOSS展開回合制的慘烈廝殺,在一張張地圖上將其屠戮殆盡后,方可順利加冕。
這樣看來,這《魔界戰(zhàn)記》似乎也就是那么回事兒?故事反傳統(tǒng)不假,但現(xiàn)在看也算是反傳統(tǒng)里的套路了,可以說和其游戲形式一樣傳統(tǒng)而經(jīng)典。不過怎么說呢?既然《魔界戰(zhàn)記》在2003年被各大媒體吹爆,大小獎項拿到手軟,靠的自然不可能只是數(shù)值夸張這一噱頭,起碼進入游戲體驗過幾場戰(zhàn)斗之后,你還會發(fā)現(xiàn)相當多有趣的細節(jié):
雙方戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場也不再只是個平坦的小方格,它們的不同顏色決定著玩家可以利用“地理標記”的游戲機制賦予其彪悍如“所有單位無敵”,坑爹如“每回合結(jié)束時降低面板上友方單位的生命值20%”的特殊屬性,還能巧妙堆疊,隨后破壞“地理標記”并利用其產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),更巧妙地掌控全局——最理想的情況下,你甚至可以消除整個戰(zhàn)場,讓產(chǎn)生一股能量沖擊,傷害地圖上的所有敵人,隨后獲得自己的終極獎勵;
而這戰(zhàn)場,也不止局限于打成了一鍋粥的地獄本身,你還可以進入內(nèi)容豐富且隨機性極強的所謂的物品世界里,在那里擊敗BOSS,肅清敵人,獲取稀有而強悍的特殊武器;
由于敵我雙方都不是什么正常人類,有些力大無窮的家伙就是能把其他人舉起來,直接扔到地圖的某個地方,為盟友省下些腳力,迫使敵人保持距離,甚至能把敵人直接扔到某個特殊區(qū)域?qū)⑵洳东@;
而又由于主角不再是愣頭愣腦的年輕勇者,而是真正需要統(tǒng)治魔界的優(yōu)秀領(lǐng)導(dǎo)者。所以當他想要招募新伙伴,解鎖新地圖時需要向黑暗集會發(fā)出申請,提交方案,由集會討論投票決定是否會全力協(xié)助主角......
當然了,一個靈活的魔界統(tǒng)治者向來不會拒絕以更巧妙的手段獲取支持,他能通過議會中的參議員發(fā)出的光芒了解到哪些家伙不必關(guān)注,哪些家伙可以賄賂,而對那些最冥頑不靈的家伙就只能物理說服了,只要在戰(zhàn)斗中干掉這些個刺頭,議會必將通過玩家的提案不說,還能大大降低角色的晉級考核難度……
一半是經(jīng)典日式戰(zhàn)棋類角色扮演游戲的扎實穩(wěn)健,一半是頗具黑色幽默的諸多奇思妙想,當兩者被日本一如此巧妙地糅合在一起時,玩家們所得到的自然會是這樣一段超過300小時的奇妙旅程,一部糙并精致著的戰(zhàn)棋經(jīng)典,以及關(guān)于未來的一個承諾;只是三年之后,當這份承諾終于被兌現(xiàn)成了《魔界戰(zhàn)記2》時,一定會有不少玩家略感失望地發(fā)現(xiàn)游戲的主人公已經(jīng)不再是那個成功登基了的魔界小王子了。
這一次,那個倒霉的幸運兒名叫阿德爾,是一名普普通通的“全村最后の希望”。因為很久很久以前,澤農(nóng),一個強大的惡魔領(lǐng)主突然出現(xiàn)并詛咒了村子,讓幾乎所有居民都變成了惡魔,只有他不知為何幸免于難。于是往大了說叫匡扶正義,收著點說也至少是為了拯救自己的家人,這位簡直是標準模版里出現(xiàn)的成長型英雄便和被意外召喚來的澤農(nóng)之女踏上征討惡魔的旅程,卻也是為了拯救包括BOSS家人在內(nèi)的所有人……
這樣看來,角色的立場似乎是發(fā)生了180度的重大轉(zhuǎn)變,但就整體結(jié)構(gòu)而言,這部續(xù)作和當年的《魔界戰(zhàn)記》還是非常相似的:同樣的戰(zhàn)棋型角色扮演游戲的玩法自然不必多說,前作那些古靈精怪的大小亮點當然會被制作組全面保留,所以以現(xiàn)代的觀念來看這部作品似乎確有創(chuàng)意不足之嫌,但同樣高達85左右的媒體平均分和為數(shù)不少的獎項榮譽似乎也成了另一種觀點的有限佐證:如果一款游戲各方面都扎實穩(wěn)健且極具特色,毋須多做改變,仍可大賣特賣……吧?
只能說,好在日本一并不同意類似的觀點吧,所以到了《魔界戰(zhàn)記3》中,游戲不僅引入了地形改造與破壞系統(tǒng)允許玩家直接破壞地塊或者將其拉伸到一定高度方便英雄發(fā)起居高臨下的攻擊,“魔法懸掛”系統(tǒng)允許玩家將怪物變身成為功能強大的臨時性武器,還更加細化了前作中諸多設(shè)計(比如讓被扔的怪物有個更多的變數(shù)),并引入了武器熟練系統(tǒng)……算是對角色的培養(yǎng)進行了象征性的限制吧。不過由于游戲中的武器也因此有了更多更靈活的技能組合,這反而鼓勵了玩家不斷探索發(fā)現(xiàn),挑戰(zhàn)自我,最終將角色培養(yǎng)成典型的,魔界戰(zhàn)記式的數(shù)據(jù)怪物。
而與這份激情與想象力恰好般配的,也正是《魔界戰(zhàn)記3》所采用的題材——誰能想到在經(jīng)過魔王復(fù)國的反套路和經(jīng)典的英雄成長故事后,日本一居然會選擇校園題材作為游戲的續(xù)篇呢?盡管在這邪惡學(xué)院里一切的一切都是邪惡遠超校園的存在,但迷戀漫畫超級英雄的主角可絕對洋溢著荒唐而無悔的青春,以自己的方式完成了“中二”爆表的冒險,踐行了自己心目中的正義理念,最終也有了酷炫的稱號可以真正意義上地制霸校園,從而完美地圓了不少玩家學(xué)生時代瘋狂而躁動的美夢。
和前兩部作品幾乎一樣,這部誕生于2008年的《魔界戰(zhàn)記3》同樣得到了各大媒體的廣泛好評,認為其故事有趣,戰(zhàn)斗深刻,盡管游戲機制可能略顯復(fù)雜,但絕對是能幫玩家登堂入室了解整個系列的最佳作品,只有相當微弱的聲音對游戲略顯過時的,PS3時代的畫面頗有微詞。
但怎么說呢?首先作為PSV上的首款角色扮演類游戲,《魔界戰(zhàn)記3》包括畫面在內(nèi)的各方面絕對是稱得上是可圈可點;而在三年之后的《魔界戰(zhàn)記4》中,游戲的畫面也在保留特點風格的基礎(chǔ)上更加精致了,成為了這款“最好的魔界戰(zhàn)記”中不可或缺的重要組成部分。
依照慣例,這一次我們的主角再次發(fā)生變化,變成了復(fù)仇的叛亂吸血鬼之王瓦爾瓦托雷茲。他曾是家喻戶曉的一代暴君,被女人所誤,如今只能在冥府做著一份卑微的工作——將死去的人類的靈魂改造成普里尼人。
日子就這樣一天天平靜地過著,直到那一天居然有人下令消滅所有普林尼族人。這惹得昔日暴君大為光火,點起星火便揭竿而起,與無數(shù)志同道合的朋友一同推翻冥界總統(tǒng)的統(tǒng)治。然而如此不堪一擊的總統(tǒng)本就無力統(tǒng)治整個冥界了,發(fā)現(xiàn)其虛弱真相的暴君這下子可就要把好事兒做到底,帶著一幫兄弟來拯救地球了。
既然這家伙本是就是個著名的暴君,那《魔界戰(zhàn)記4》在游戲性上所做出的改變似乎也就沒那么令人費解了:在延續(xù)了前作諸多系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,這一次你可以在惡魔熔斷器里將麾下的兩個同類惡魔合二為一得到強力助手,之后也能直接將它獻祭掉得到更強力的武器;也可以選擇不去消滅,而是懲戒,羞辱,打劫你的敵人,甚至迫使它們作為向?qū)Ыo自己帶路,真就是突出了一個暴君的反復(fù)無常啊。
相比之下,其2015年續(xù)作的主角們就嚴肅且黑暗了不少——畢竟他們就都是這個慘痛故事里滿腔憤懣的復(fù)仇者嘛……
只是游戲中地獄的大小姐會很真誠地認為所有男人的存在都是為了對她頂禮膜拜,兔兔世界的公主被降下的詛咒竟是必須經(jīng)常吃咖喱,無數(shù)這樣的細節(jié)無疑是在提醒玩家,盡管《魔界戰(zhàn)記5》在系統(tǒng)上做出了“面目全非”的重大調(diào)整,但它其實還是我們那位讓人身心放松的老朋友。
而到了2022年,《魔界戰(zhàn)記6》的故事返璞歸真般地把聚光燈打向了僵尸佐德——這家伙致力于尋找并挑戰(zhàn)地獄冥界的毀滅之神,也一次次挑戰(zhàn)失敗,身死他手。不過不要緊,在“超級力量”的加持下,這家伙不僅自帶自動戰(zhàn)斗和“惡魔情報”系統(tǒng),還能屢敗屢戰(zhàn),百折不撓,在不斷的歷練中成為99999999級,單次傷害超過10千萬億的恐怖存在……
嗯,哪兒有最兇啊,只有更兇。
這樣看來,近二十年的旅行似乎是畫了一個完美的圓形,也由此創(chuàng)造了六部作品無一拉垮的小小奇跡,不過既然游戲口碑還不錯,魔界的故事還有得講,那也沒必要強行圓滿,非要再見嘛不是?
于是2023年,《魔界戰(zhàn)記7》的故事再次回到了日本本土,至于這部作品能否延續(xù)系列的口碑嘛,就只好交給玩家和時間共同判斷了。
但我相信,在如今這個戰(zhàn)棋游戲逐漸復(fù)蘇的環(huán)境下,如此有趣的SRPG一定能讓你有一個此生難忘的游戲體驗。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”