除此之外,在參與災(zāi)厄之塔活動(dòng)時(shí),還有機(jī)會(huì)得到擁有強(qiáng)大力量的傳奇裝備——災(zāi)厄裝備。
這些災(zāi)厄裝備不僅擁有原本傳奇裝備的基礎(chǔ)屬性,另外還具有包含增益屬性和反噬屬性的災(zāi)厄?qū)傩浴?/p>
或許對(duì)于工會(huì)的成員們來說,即使不報(bào)奪塔的打算,能夠在這次“魔塔紛爭(zhēng)”版本中得到這樣強(qiáng)大的災(zāi)厄裝備,對(duì)他們來說也是一種不小的誘惑吧。
不過需要注意的是,雖然這些災(zāi)厄裝備具備強(qiáng)大的增益屬性,但同時(shí),它們也含有不可忽視的反噬作用。
就像上面的這件“審判之察”,在帶來巨大的傷害的同時(shí),也會(huì)讓傷害在接下來的時(shí)間降低一部分。
不同的災(zāi)厄裝備也會(huì)帶來不同的反噬作用,所以在實(shí)際使用這些災(zāi)厄裝備的時(shí)候,要更加注意使用時(shí)的策略性考慮。
在看到這次“魔塔紛爭(zhēng)”版本的新玩法和內(nèi)容時(shí),我能夠很明顯的感受到,游戲想要讓所有的工會(huì)參與活動(dòng)的想法和所作出的努力。
不僅僅是這次,事實(shí)上,在每一次的版本更新中,我們都能看到《暗黑破壞神:不朽》在游戲玩法和平衡中的改進(jìn)。
在上一季的歲末大版本“噬月之影”中,游戲根據(jù)玩家的訴求重新調(diào)整了爆率機(jī)制,甚至還送出了不少保底裝備。同時(shí),為了讓新手玩家更快的融入游戲中,新版本開啟了倍速升級(jí)的功能,低于服務(wù)器等級(jí)較多的玩家能夠獲得成長(zhǎng)加成,縮小等級(jí)上帶來的差距。
此外,游戲同樣注重玩家在單機(jī)游玩方面的體驗(yàn)。
在之前的版本中,不少玩家都對(duì)游戲中必須要組隊(duì)滿8個(gè)人才能挑戰(zhàn)魔神副本的“強(qiáng)制社交”機(jī)制感到不滿,于是在新版本的改動(dòng)中,游戲果斷取消了組隊(duì)限制,讓玩家可以單人刷副本,體驗(yàn)單機(jī)的樂趣。
毫無疑問的是,在每一次“一切為了玩家”的優(yōu)化和改良中,你都能看到《暗黑破壞神:不朽》想要提升玩家游戲體驗(yàn)的決心和態(tài)度。
而這種對(duì)于玩家體驗(yàn)的關(guān)注和投入,以及對(duì)于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的態(tài)度,我想也會(huì)讓《暗黑破壞神:不朽》在未來的每一次版本大更新中,給玩家們帶來更多的驚喜和期待。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。