在去年的科隆游戲展上,《匹諾曹的謊言》憑借著驚艷的播片成為了一眾游戲中的一匹“黑馬”,一舉囊括了“最令人期待的PS”等三個(gè)大獎(jiǎng),成為了科隆游戲展的三冠王。
要知道,2021 年同樣在科隆游戲展獲得三冠王的,是去年的最佳游戲《艾爾登法環(huán)》——可見玩家們對(duì)《匹諾曹的謊言》這款游戲擁有著多高的期待。
作為由韓國游戲大廠Neowiz制作的一款新游,讓所有人都意想不到的是,《匹諾曹的謊言》則一次擺脫了玩家們對(duì)“韓游”的刻板印象,直接做成了暗黑哥特風(fēng)格的“魂Like”游戲。
相信大家應(yīng)該都非常熟悉《木偶奇遇記》這一經(jīng)典童話——沒錯(cuò),《匹諾曹的謊言》的靈感正是來自于匹諾曹的故事。
不過《匹諾曹的謊言》對(duì)其進(jìn)行了大量的改編,因此游戲的整體背景帶有一種濃濃的黑暗童話的色彩:
在未來的克拉特市,匹諾曹之父杰佩托發(fā)明了一種能夠代替人類勞動(dòng)的人偶,并把它推廣且加以改良。然而,漸漸的,除了機(jī)械工作,連文藝創(chuàng)作這類工作也逐漸被人偶取代。
這種將生產(chǎn)力全權(quán)交給機(jī)器的做法,最終也給克拉特市帶來了悲劇——人偶軍團(tuán)反客為主,最終奪取了城市的控制權(quán),而人類則被迫離開了城市,或者是躲在了地底。
而我們將扮演“匹諾曹”,在沉睡中醒來,在成為“人類”還是成為“人偶”之間做出抉擇。
順帶一提,這種“智械危機(jī)”式的背景故事,似乎在最近以ChatGPT為首的AI工具的極速發(fā)展下,顯得更有代入感了呢。
在此前的一些實(shí)機(jī)演示中,介紹到了玩家可以體驗(yàn)多種武器組合,武器組合系統(tǒng)是將玩家攜帶的武器的把手和刀刃相互分離和組合,制造出新的武器。
除此之外,匹諾曹還有一只副武器“機(jī)械臂”,并且同樣提供不同的類型和加點(diǎn)搭配,而這也一定程度上的提升了戰(zhàn)斗的樂趣。
不過最新的一條宣傳片卻并沒有展示更多的武器和Boss方面的內(nèi)容,而是以敘述和畫面的方式,介紹了游戲中的一段故事。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。