據(jù) mobilegamer.biz 的 Appmagic 數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神:不朽》在發(fā)行5個(gè)月后為暴雪和網(wǎng)易賺取了3億美元。
這款多人RPG游戲由動(dòng)視暴雪于6月2日在60個(gè)國(guó)家發(fā)行,網(wǎng)易發(fā)行的版本則于7月25日在國(guó)內(nèi)發(fā)行。海外版本迄今已創(chuàng)收1.556億美元,國(guó)內(nèi)則是1.447億美元,使本作在發(fā)布5個(gè)月后的總營(yíng)收超過(guò)3億美元。
《暗黑破壞神:不朽》在國(guó)內(nèi)自發(fā)售以來(lái),每天的平均收益超過(guò)223萬(wàn)美元。日收益在7月30日達(dá)到頂峰,游戲在24小時(shí)內(nèi)賺了413萬(wàn)美元。其中大陸地區(qū)的下載量最高,達(dá)到了415萬(wàn)次,其終身下載收益(RpD)目前為34.81美元。在海外,本作的RpD是9.01美元,共1730萬(wàn)次安裝。
此外,大陸地區(qū)是《暗黑破壞神:不朽》營(yíng)收最高的市場(chǎng),第二高的收入市場(chǎng)是美國(guó)(6650萬(wàn)美元),然后是韓國(guó)(2380萬(wàn)美元)、日本(820萬(wàn)美元)和德國(guó)(700萬(wàn)美元)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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