《恐龍危機(jī)2》變成了徹底的動(dòng)作射擊游戲,盡管流程簡(jiǎn)單爽快,但也失去了緊張的冒險(xiǎn)體驗(yàn),最終PS版銷(xiāo)量只有121萬(wàn)套,續(xù)作同樣由育碧發(fā)行了簡(jiǎn)體中文PC版,蕾吉娜可以說(shuō)是最大的亮點(diǎn)。
此后這個(gè)系列繼續(xù)發(fā)展,2002年6月PS2版《槍下游魂3 恐龍危機(jī)》(Gun Survivor 3 Dino Crisis)發(fā)售,游戲玩法變成了主視角光槍射擊,失去了美女主角蕾吉娜后,本作很快就淡出了玩家視線,充其量只能算是一部外傳作品。
2003年6月,系列最后一部作品《恐龍危機(jī)3》(Dino Crisis 3)在微軟XBOX主機(jī)發(fā)售,故事背景設(shè)定在2548年,與前幾部完全脫節(jié),關(guān)卡場(chǎng)景發(fā)生在一艘被恐龍控制的失蹤太空船內(nèi)??ㄆ湛赵诒咀髦袊L試可以自由變換視角的全新玩法,但實(shí)際體驗(yàn)效果非常差,很多玩家都將其視為卡普空游戲歷史中最差作品之一,從此《恐龍危機(jī)》這個(gè)品牌走到了盡頭。
《恐龍危機(jī)》系列作品,之后在歷代新主機(jī)中都沒(méi)有復(fù)刻移植,這對(duì)于喜歡炒冷飯的卡普空而言,實(shí)屬非常罕見(jiàn)的情況,總的來(lái)說(shuō)1代是整個(gè)系列最高水平,像道具合成等創(chuàng)新玩法也延續(xù)到后來(lái)的《生化危機(jī)3》中。但是在后續(xù)作品中,由于玩法改變等原因,系列始終沒(méi)有形成完整的世界觀設(shè)定,除了蕾吉娜外也沒(méi)有別的人物給玩家留下深刻印象,時(shí)至今日我們對(duì)于系列新作已經(jīng)不抱任何希望,只要卡普空能把1代高清化移植到最新平臺(tái)就燒高香了,甚至連重制都不敢奢望。
游戲的女主角蕾吉娜,算是系列的標(biāo)志特色,除了《恐龍危機(jī)》外,后續(xù)也出現(xiàn)在其它作品中,包括《南夢(mèng)宮對(duì)卡普空》(Namco X Capcom)、《喪尸圍城3》(Dead Rising 3)等,盡管出場(chǎng)次數(shù)不多,但還是給我們留下了無(wú)數(shù)經(jīng)典回憶,希望在未來(lái)能夠再次回歸給新老玩家?guī)?lái)驚喜。
文/GameForce
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。