游戲發(fā)售后迅速贏得了玩家好評,讓人們看到了忍者題材動作游戲的巨大魅力,同時特庫摩也放棄了表現(xiàn)不佳的街機版,全力在家用機發(fā)展這個新的系列,1990年FC版續(xù)作《忍者龍劍傳2》發(fā)售,游戲內(nèi)容得到大幅進(jìn)化,同時也通過組裝卡帶被眾多國內(nèi)玩家熟知。
《忍者龍劍傳2》基本操作變化不大,主角仍然是隼龍,這一次他可以在墻上自由爬行,讓玩家有了更多施展跳躍技巧的空間,忍術(shù)的種類也進(jìn)行了調(diào)整,還增加了影子分身功能,類似《沙羅曼蛇》中和主角擁有同樣火力的僚機OPTION。玩家最多可以攜帶兩個分身,不僅可以一起普通攻擊,甚至忍術(shù)也是相同輸出,這就讓玩家有了三倍火力,高手可以利用這個特點,在BOSS戰(zhàn)時瞬間輸出海量傷害,延續(xù)了前作到了關(guān)底反而更簡單的特點。
續(xù)作的關(guān)卡表現(xiàn)令玩家感到震驚,最大的變化就是場景風(fēng)格更加多樣化,同時加入了影響人物操作的物理效果,例如不斷變換方向的大風(fēng),會把主角推動同時影響跳躍距離;忽明忽暗的背景會讓玩家無法看清障礙物位置;冰面場景會打滑要小心慣性。本作的章節(jié)增加到七個,整個流程長度有了明顯提升,同時加入了人物成長元素,除了第一大章外,后面每章在特定位置可以獲得稀有道具卷軸,作用是永久提升忍值上限一共六個,對玩家通關(guān)有著巨大幫助。
1991年,特庫摩繼續(xù)推出了《忍者龍劍傳3》,盡管此時任天堂新一代16位主機SFC已開始普及,但是這一作仍然選擇了徹底成熟的FC平臺,本作人物動作更加豐富,受到另一款忍者動作游戲《赤影戰(zhàn)士》(KAGE,俗稱水中魂斗羅)啟發(fā),加入了從平面抓住翻上落下操作,前作中被詬病大幅降低難度的分身系統(tǒng)取消了,但是增加了主武器升級,讓隼龍的普通攻擊變成了前方長距離扇面范圍,方便了新人上手的同時,也讓本作成為了系列三部曲難度最低的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。