與同期其它動作游戲相比,《忍者龍劍傳》大幅強化了故事情節(jié)內(nèi)容,游戲的主角是一位年輕的忍者隼龍,意外發(fā)現(xiàn)自己的父親失蹤,只留下了一封信,告訴他自己前往美國,隼龍為了尋找父親和事件背后的真相,帶著祖?zhèn)饔蒙瞎派颀堉厘懺鞊碛衅菩皵啬еΦ纳駝?,孤身來到美國,然而很快就被神秘女子偷襲打暈,接下來玩家將面臨各種充滿挑戰(zhàn)的冒險。
游戲共有六個大關(guān)可以體驗,每個大關(guān)分成了若干小關(guān),每個大關(guān)末尾會有BOSS戰(zhàn)。
高難度可以說是本作最大的標簽,由于主武器忍者刀攻擊范圍只有很短的直線,這就對玩家操作提出了很高要求,你得看準位置出刀斃敵,即時有攻擊范圍較大的各種忍術(shù),但是有限的數(shù)量必須精打細算。
與《惡魔城》相比,《忍者龍劍傳》同樣是高難度,但是玩家的體驗卻大不相同:前者無論攻擊和跳躍都有較長的硬直,需要適應后才能上手,后者則是人物動作非常流暢,跳躍時采用了類似魂斗羅的翻滾形式,空中可以微調(diào)方向,玩家上手簡單很容易沉浸在其中。本作的難度主要體現(xiàn)在關(guān)卡中各種不同攻擊方式的敵人,尤其是在跳躍障礙時突然出現(xiàn),對玩家的反應和預判都要求很高,同時受到攻擊后會明顯后退。
此外還有個令新玩家非常抓狂的設計,那就是人物一旦后退出屏幕后,原本已經(jīng)消滅的敵人會重生,習慣了一看二慢三通過的新手會很不適應,當然這樣的設計也讓高手直呼爽快,快速沖向敵陣,利用嫻熟操作擊殺或避開敵人,而不是像傳統(tǒng)游戲那樣步步為營,這也是整個系列最突出吸引人的特色。
相對于關(guān)卡中的高難度,幾個BOSS卻由于體積龐大移動遲緩等原因,掌握規(guī)律后可以很輕松地無傷擊敗,再加上玩家普遍習慣把忍值攢著不用,留到關(guān)底一頓狂輸出,結(jié)果就是原本最考驗玩家技巧的BOSS,經(jīng)常是一上來就被玩家快速秒掉了。以致于現(xiàn)在很多FC游戲視頻中,每到關(guān)底通常會有這樣的彈幕“BOSS戰(zhàn)來了好緊張”,唯獨《忍者龍劍傳》會出現(xiàn)“進入BOSS房間終于安全了”這樣的奇葩內(nèi)容。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。