相信每一位玩家都沒有想到,2023年游戲圈的第一款口碑大作居然是這款《Hi-Fi RUSH》,在1月26日的Bethesda發(fā)布會(huì)后,Hi-Fi Rush就上線各平臺(tái),未經(jīng)過任何前期宣傳。體驗(yàn)本作前最大的噱頭是Tango Gameworks制作,游戲總監(jiān)是可以稱為三上真司徒弟的John Johanes。游戲首發(fā)XGP,但是在Steam平臺(tái)上也仍有2000多條好評、98%的好評率,那么這游戲到底特別在哪呢?
與節(jié)奏同步的世界
去年下半年明明剛出了一個(gè)射擊游戲+音樂游戲混合的《重金屬:地獄歌手》,這才幾個(gè)月又出了一個(gè)動(dòng)作游戲+音樂游戲混合的《Hi-Fi RUSH》,但是比起《重金屬:地獄歌手》那個(gè)徒有其表的玩法結(jié)合,《Hi-Fi RUSH》的表現(xiàn)才算是交上了一份令人滿意的答卷。
在切進(jìn)動(dòng)作前,不如來看看這個(gè)隨著節(jié)奏運(yùn)動(dòng)的世界。游戲中的環(huán)境,包括主角,NPC都是會(huì)隨著節(jié)奏律動(dòng)的。游戲中的機(jī)關(guān)比起以往游戲中平滑的移動(dòng),大多是根據(jù)節(jié)奏間斷的運(yùn)動(dòng)。游戲的整個(gè)玩法也是建立在節(jié)奏的基礎(chǔ)上,甚至于連敵人的攻擊也是壓在節(jié)拍上的。
《Hi-Fi RUSH》的動(dòng)作系統(tǒng)完全建立在節(jié)拍之上,玩家在攻擊時(shí)踩在節(jié)拍上時(shí)攻擊可以造成更高的傷害,不過和《重金屬:地獄歌手》不同的是,相比起那個(gè)完全鼓勵(lì)你一直壓中節(jié)拍的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,《Hi-Fi RUSH》在戰(zhàn)斗中不壓中節(jié)拍也可以打出連擊,只是傷害稍差而已。像是跳躍,連壓中2次PERFECT可以比快速的2連跳跳的更高,以及閃避在沒壓中PERFECT的情況下只能閃避一次,但是在連續(xù)壓中PERFECT的情況下可以連續(xù)閃避三次同時(shí)吸引附近的掉落物。
在大部分連段之后畫面中央會(huì)出現(xiàn)一個(gè)逐漸重合的兩個(gè)圓,在兩個(gè)圓重合時(shí)按攻擊鍵即可打出節(jié)拍打擊,可以在連段之后打出額外的大范圍或是高傷害的攻擊,同時(shí)這也是在戰(zhàn)斗中大量獲得混響量表的方法,問題也是存在的,就是這個(gè)等圓的過程實(shí)在是太久了,久得敵人一多幾乎不可能等完圓。并且如果你這時(shí)做出閃避或跳躍等動(dòng)作取消了動(dòng)作,這個(gè)圓并不會(huì)在畫面中消失,仍然需要等它自己動(dòng)完才可以。
積攢了混響量表后可以消耗2-4條(根據(jù)招式不同)發(fā)動(dòng)特殊攻擊,玩家可以裝備兩個(gè)特殊攻擊,較為特殊的是消耗2條的“提神飲料!”,效果為使用時(shí)可恢復(fù)生命值,同時(shí)畫面中也會(huì)出現(xiàn)節(jié)拍打擊那樣的雙圓,壓中可以恢復(fù)更多血量。2-3條攻擊類的特殊攻擊大多是直接使用沒有額外輸入的攻擊,4條的攻擊則會(huì)出現(xiàn)類似于音游的界面輸入指令后再壓中雙圓以達(dá)到最大傷害(甚至可以秒殺精英怪)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。