藥師+獵人、舞娘+武士、神官+盜賊、學者+商人,八位主角被分為指定的四組,各組均有一套搭檔演出的劇情,只要將兩位相關主角的自身主線推到指定進度,就可以激活他們的雙人劇情。雖然雙人劇情的流程并不很長,但是多少彌補了隊友互動方面的缺憾,尤其是對于喜歡磕CP的玩家來說,現(xiàn)在終于是擁有了可圖一樂的聯(lián)動內(nèi)容。另外本作當然也繼承了初代的真結局設定,八人篇章全部結束并且完成某些指定支線之后,游戲才會開啟最后的真結局篇章,從而把八人各自故事的暗線連接到一起,這才是玩家冒險旅程的終點。
神官和盜賊的雙人劇情,我表示這對CP我吃了
需要特別說明的是,雖然故事關聯(lián)性不強,但并不代表劇情水準不佳。雖然不能過多劇透,但我可以告訴大家,本作的劇情比初代更好且流程更長,無論想要專享主線故事的玩家,還是喜歡刷支線的肝帝,相信你們都不會失望。
相比初代較為浪漫的基調(diào),八方2除了舞娘篇章的劇本相對輕松,其他主角的故事背景卻都極具陰暗色彩——商人因為被親人出賣,而從富貴淪落至貧窮的辛酸;學者痛失家人含冤入獄,籌備五年逃出生天的悲壯;劍士作為一個原本并無野心的王子,卻為了父親托付和百姓期望被迫亡命天涯的沉重.........還有各地區(qū)的支線NPC,雖然表面上不起眼,卻也暗中背負著各自的苦難,頗有一點眾生皆苦、有情皆孽的味道。正是這種形形色色的眾生百態(tài),才組成了索里蘇緹亞大陸真正的面貌,也讓本作的故事更富有戲如人生的戲劇性。
學者開篇的越獄劇情,某人最后的行動讓我意料之外深受震動
我想你現(xiàn)在大概能夠理解,為什么我要在開頭提起開水白菜這道佳肴。
在創(chuàng)作領域,有很多東西在我們的潛意識里,似乎就是如同白菜一般司空見慣習以為常的存在,但平凡的素材同樣有無盡的可能性,復古的曲風未必譜寫不出能在當代傳唱的音樂,極簡的畫風未必描繪不出最優(yōu)美的意境,傳統(tǒng)的玩法未必設計不出新的樂趣,短小精悍的故事未必不能帶給觀眾最真切的感動。八方旅人2這種化簡為美的風格,比一些表面極力渲染次世代特效,內(nèi)容卻空洞不堪的所謂大作,更能讓我內(nèi)心感到震撼,也因此讓我逐漸淡忘并接受了八位主角之間互動性的薄弱。
旅途之中,大家停下來休憩一會,互相講講彼此的故事
換個角度來看,也許人生本就如此,雖然在我們的生命中會出現(xiàn)一些互相合作的伙伴,但是總有一天,我們始終會遭遇一些他人無法直接干預的事情。我們都想要自己面對它跨越它戰(zhàn)勝它,想要在以后可以把它當做自己的故事,作為茶余飯后的談資,輕松地講給值得信賴的人聽。就如同游戲中可以在酒館回憶隊友的劇情篇章一樣,每個人的內(nèi)心深處,也會渴望可以有個并肩踏上旅途的朋友,讓自己能對他說上一句:我有故事,你有酒嗎?
我們都是自己人生路上的旅人,我們無法直接陪伴彼此到最后,但這不妨礙我們也許能共同在生命中創(chuàng)造一段美好的故事,這就是《八方旅人2》帶給我內(nèi)心深處的感動了。
游戲名稱:八方旅人2
發(fā)售日期:2023.2.24
綜合評分:9/10
登陸平臺:PS5、PS4、PC、NS
推薦人群:喜歡像素風、角色扮演游戲的玩家
文/芷穆老師
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君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。