說到職業(yè)搭配的作用,這就要介紹本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。雖然近年來也有類似《女神異聞錄5》那樣玩家口碑良好的回合制作品,但是玩家們也一直期待著傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗還能不能做出更好玩的花樣。對此八方旅人給出的答案就是兩個詞:增幅和破防。玩家在戰(zhàn)斗中可以積累稱為BP的增幅點數(shù),消耗BP可以增強角色幾乎所有的行動——增加攻擊次數(shù),增加攻擊力,增加回復(fù)量,增加BUFF時間等等。而破防則是RPG常見的通過攻擊敵人弱點屬性,從而制造敵人停頓的打法,這東西聽起來司空見慣。但是八方的敵人卻有護盾值設(shè)定,必須打出足夠次數(shù)的克制屬性攻擊,讓敵人護盾值歸零才能達成破防。
劇情之中也有一些短時間加入的NPC隊友,打法思路和主角們差不多
這兩個設(shè)計合并起來,就形成了八方旅人戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂趣所在。
如何摸清敵人的弱點?誰來負責(zé)破防?什么時候破防?誰來負責(zé)大傷害輸出?如何調(diào)整隊伍行動順序?職業(yè)技能如何運用才有利于戰(zhàn)局?BP應(yīng)該用于爭取快攻破防還是優(yōu)先鞏固防守?或者等待破防之后全力一擊?每次行動應(yīng)該用多少BP?這就給戰(zhàn)斗增添了很高的變數(shù)和可玩性,每一回合都有大量可行選擇,改變了玩家心目中對于回合制戰(zhàn)斗《你打我一下,我打你一下,你我硬拼攻擊力》的單調(diào)印象。
這個BOSS會連續(xù)增加護甲數(shù)量,破防時機的選擇是制勝關(guān)鍵
這種容易理解卻不失策略與難度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在本次的八方旅人2也再次得到進化,那就是潛力爆發(fā)系統(tǒng)。
每位主角的潛力各不相同,潛力能量槽滿了之后即可隨時啟動,舞娘可以讓自己任意技能都變成全體生效,商人可以立即回復(fù)全部BP,劍士可以使用一些高傷害的特別技能等等。雖然一般來說一次潛力爆發(fā)只能打出一次效果,但只要使用得當(dāng)非常容易改變戰(zhàn)局,堪稱玩家戰(zhàn)斗的究極殺手锏。因為潛力不像血藍可以在升級時直接回滿,也不像BP每場戰(zhàn)斗都會重新積累,所以如果玩家估算自己即將面臨重要戰(zhàn)斗,最好留意隊內(nèi)潛力的儲備情況。
劍士潛力爆發(fā)的雙月閃威力無比
從初代開始,劇情就是八方系列爭議最大的部分。光看八方旅人這個標題,你會以為這是八位主角命運交雜在一起的群像劇,實際上他們的聯(lián)動并不強,每個主角在其他隊友的主線里,除了可以選擇性播放的隊內(nèi)對話,其余的劇情互動近乎沒有,基本都是充當(dāng)無聲打手的角色。如果你是喜歡《十三機兵防衛(wèi)圈》那樣錯綜復(fù)雜多線敘事的劇情向玩家,八方系列在這方面會讓你略感失望。這種缺少互動的獨立劇本,一定程度上是因為游戲本身允許自由探索和選擇劇情順序的玩法,從而導(dǎo)致的無奈妥協(xié)。
平時主線隊友們的互動基本僅限于這種對話了
不過在八方旅人2這部新作里,編劇還是做出了有誠意的改進,那就是雙人劇情篇章。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。