在《死亡教堂》當(dāng)中,為了避免玩家從頭到尾都用一具肉體打通關(guān),還設(shè)計(jì)了一系列的損耗機(jī)制。
腐化:肉體每次進(jìn)入探索區(qū)域就會(huì)增加,可以涂抹防腐劑來(lái)獲得抗性,延緩腐敗速度;
肉體腐敗程度會(huì)影響到部分技能的傷害(比如圣光系技能會(huì)對(duì)高腐敗的肉體造成更多傷害),除此之外對(duì)戰(zhàn)斗幾乎沒(méi)有影響。但在戰(zhàn)略層面,腐敗的影響卻是最大的——一旦一具肉體腐敗值攢滿,你在當(dāng)前輪次里就會(huì)永久失去它。
在一次探索中,帶出去的所有肉體都會(huì)開(kāi)始腐敗。也就是說(shuō),帶出去的肉體越多,防腐劑的消耗就越大,除非你并不怎么在乎備胎迅速腐敗掉。
骨骼損傷:在戰(zhàn)斗中遭受傷害時(shí)就會(huì)累積這個(gè)數(shù)值,骨骼損傷提高后,肉體的抗擊打性能會(huì)明顯下降。只有回到據(jù)點(diǎn)后才能修復(fù)。一般需要耗費(fèi)戰(zhàn)略資源骨粉和時(shí)間。修復(fù)時(shí)肉體是不能出擊的。
肉體損傷:這個(gè)就最容易理解了,擊敗敵人就可以獲得大量肉塊,喂肉塊就能恢復(fù)。放著不管,一天也能回復(fù)一些。
總而言之,肉體受傷就會(huì)折損,必須在據(jù)點(diǎn)才能進(jìn)行修復(fù),而腐敗值則會(huì)讓你永久失去一具肉體。單次探索帶出去的肉體越多,需要準(zhǔn)備的防腐劑也就越多。
不過(guò)本作當(dāng)下的運(yùn)營(yíng)玩法,在我看來(lái)還是相當(dāng)稚嫩的,比如在大廳里可以看到的這些資源,基本都處于“一個(gè)蘿卜一個(gè)坑”的設(shè)計(jì)思路。
比如鐵鎬能與場(chǎng)景里的棺材或王座進(jìn)行交互、挖掘素材,但即便是用上偵查眼球,你也無(wú)從得知場(chǎng)景里到底有沒(méi)有需要挖掘的東西,和鑰匙一樣,差不多就成了“有就帶上”的那種東西;
或者換句話說(shuō),我認(rèn)為在目前版本中,探索過(guò)程中缺乏有價(jià)值的“隨機(jī)事件”,一般遇到的事件基本上都是對(duì)應(yīng)資源獲取的,和玩法基本不構(gòu)成多少聯(lián)系。
而像是作為強(qiáng)化素材存在的心臟和藥草,在絕大多數(shù)輪次里的利用率都很低,我即便不在造肉體時(shí)投入它們,也能相當(dāng)順利地完成通關(guān)。
這里面讓我意見(jiàn)最大的還是“靈魂結(jié)晶”。它不但是強(qiáng)化肉體的資源,也是釋放必殺技時(shí)必須的資源,一旦你選擇將前期的靈魂結(jié)晶拿去造肉體,就會(huì)導(dǎo)致大半個(gè)流程里必殺技都用得磕磕絆絆,非常不爽。
更不要說(shuō)有些肉體的必殺技靈魂結(jié)晶的消耗量還非常大,比如盜賊頭領(lǐng)的必殺技,一次就需要消耗4枚靈魂結(jié)晶,還伴隨著放空或者被敵人全部招架的風(fēng)險(xiǎn)——為啥不干脆設(shè)計(jì)成充能槽呢?
最大的問(wèn)題還是在獲取方式上。這玩意基本上只有擊殺一個(gè)敵人時(shí)才能夠獲得一枚。我覺(jué)得完全可以開(kāi)啟一個(gè)資源交換,至少讓我開(kāi)局隨機(jī)到法師騎士這種很依賴(lài)必殺技的肉體時(shí),能有一個(gè)穩(wěn)定獲取結(jié)晶的渠道才合理吧。
還有個(gè)地方,讓我有點(diǎn)兒不爽:在每次進(jìn)新場(chǎng)景前,如果系統(tǒng)覺(jué)得你沒(méi)有做好準(zhǔn)備,就一定不會(huì)讓你展開(kāi)探索:
好,如果出現(xiàn)這個(gè)提示,你就需要調(diào)個(gè)頭,再回到棺材面前,打開(kāi)面板,給肉體補(bǔ)上裝備,再抹個(gè)防腐劑,再調(diào)個(gè)頭,回到門(mén)前。
我是說(shuō),有沒(méi)有一種可能,這個(gè)提示可以一直顯示在游戲的左上角,而不是等玩家進(jìn)門(mén)的時(shí)候再突然來(lái)一拳呢。
EA版本的體驗(yàn)小結(jié):
老實(shí)說(shuō),我是個(gè)很喜歡付費(fèi)測(cè)試的EA獨(dú)立游戲愛(ài)好者,所以試玩過(guò)相當(dāng)多獨(dú)立游戲公開(kāi)放出的第一個(gè)早期測(cè)試版本。在這其中,《死亡教堂》的完成度我可以給到A-的級(jí)別。這款作品可以給到讓我高度聚精會(huì)神的打鐵體驗(yàn),同時(shí)豐富多樣的肉體也賦予了我一次次重開(kāi)游戲的動(dòng)力。
但也令人有些遺憾的,在目前的版本,運(yùn)營(yíng)玩法和難度設(shè)置一段,本作還稍顯稚嫩,需要一些時(shí)間來(lái)進(jìn)行調(diào)整與完善——當(dāng)然,如果你追求的只是一場(chǎng)場(chǎng)真刀真槍的決斗,現(xiàn)在就可以沖。
+優(yōu)秀的打鐵手感
+很帶勁兒的暗黑風(fēng)中世紀(jì)主題
+爽快簡(jiǎn)約的玩法設(shè)計(jì)
-平衡性有待完善
-肉鴿要素存在感不高
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。