更多

死亡教堂,一款打鐵愛(ài)好者都可以試試的新快樂(lè)源泉

2023-02-15 10:52:53    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...
作者:剎那·F·賽耶
游俠評(píng)測(cè)組

  高反差的暗黑哥特風(fēng)畫面和超濃郁的罐頭元素,讓我?guī)缀跏怯妹霌寙蔚臒崆閵Z到了《死亡教堂》的活兒,畢竟,有哪個(gè)游戲編輯能拒絕一款罐頭搏殺類的游戲呢?

游俠網(wǎng)1

本圖中的罐頭大部分都是玩家能夠操控的機(jī)體

  而且在介紹里,《死亡教堂》能夠提供的機(jī)體還相當(dāng)多種多樣,有大開大合的雙手武器流,也有能夠施展強(qiáng)力法術(shù)的魔導(dǎo)騎士,或者運(yùn)用匕首和雙劍展開激烈攻勢(shì)的肉體……對(duì)于我這種玩MMO都得全身罐頭打扮的愛(ài)好者,簡(jiǎn)直就像到了天堂一樣。

游俠網(wǎng)2

  在本次體驗(yàn)中,我也達(dá)成了當(dāng)前版本的通關(guān),并解鎖了大多數(shù)游戲成就。

游俠網(wǎng)3

  在正文開始前,先聊一點(diǎn)游戲進(jìn)程相關(guān)的事兒。

  我是提前一周左右玩到的《死亡教堂》,體驗(yàn)到的《死亡教堂》版本應(yīng)該和發(fā)售的早期測(cè)試版(EA)一致——也就是說(shuō),咱們都得等待一段時(shí)間,才能獲得最完整的游戲體驗(yàn)。

  管中窺豹,雖然也能頗有所得,但總是有些束手束腳。所以關(guān)于游戲當(dāng)下我體驗(yàn)到的平衡性問(wèn)題,這里我不打算多談,因?yàn)檫@些很可能在游戲發(fā)售后很快就能被修改。

  行,甲也疊完了,那咱們開始聊聊這款有點(diǎn)兒意思的打鐵游戲吧。

戰(zhàn)斗是唯一的主題玩法,但是莽哥通吃

  《死亡教堂》的游戲流程,給我的感覺(jué)很像李小龍的遺作《死亡之塔》。

  主人公駕馭著“肉體”,在場(chǎng)景中逐一擊敗攔路敵人,從地圖的左側(cè)往右側(cè)層層推進(jìn)。沒(méi)有迷宮探索和任何影響節(jié)奏的劇情互動(dòng),遇敵,殺敵,收集戰(zhàn)利品,然后一路殺穿——這就是本作的全部。

  而在戰(zhàn)斗一側(cè),《死亡教堂》“做減法”的構(gòu)筑策略,也和莽哥流程相得益彰。

  在本作中,我們能夠使用閃避、翻滾、招架來(lái)應(yīng)對(duì)敵人不同的攻勢(shì)——簡(jiǎn)單說(shuō),在大部分情況下,玩家都可以利用招架來(lái)抵御敵人的攻勢(shì),唯有突刺攻擊是無(wú)法招架的,只有用閃避或近身翻滾才能應(yīng)對(duì)。

  招架,就應(yīng)該是打鐵愛(ài)好者比較熟悉的了,敵人狠狠地打,咱們狠狠地招架,如果招架成功,就會(huì)增加血槽下方的“失衡”值,這個(gè)值攢滿后一旦再完成招架,就會(huì)進(jìn)入懵圈的大破綻狀態(tài),站在原地吃一招狠的。

  當(dāng)然,本作有“完美招架”的設(shè)計(jì),一旦時(shí)機(jī)正確達(dá)成完美招架,不但不會(huì)漲失衡值,反而還能讓敵人漲一截失衡值。

敵人也能夠完美招架哦

  也就是說(shuō),在本作中,敵我雙方看似游戲目的是將對(duì)方血條削減至0,但實(shí)際上還是圍繞著失衡值在打拉鋸戰(zhàn)。

  到這,你是不是恍然大悟了:這我懂,打鐵嘛……但是別急,失衡值還不光是這么回事。

  在《死亡教堂》中,敵我的失衡值隨時(shí)間流逝逐漸消退的速度很慢。對(duì)面的騎士半小時(shí)前砍了咱一刀,我再和他翻滾好幾圈,這失衡值才會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)開始消退。

  而不光是招架,當(dāng)敵我同時(shí)出招,兵刃相交時(shí),也可能會(huì)互漲一段失衡值(有時(shí)候只有我漲,不知是否判定機(jī)制是出招前后的關(guān)系)。

  這也就導(dǎo)致了“防御反擊”這個(gè)思路在目前版本的這套架構(gòu)里收益并不高。完美招架沒(méi)有那么容易,玩家越是想要見招拆招,就越容易被攢失衡值,而失衡值一高就會(huì)陷入被動(dòng),遲遲無(wú)法對(duì)敵人展開有效的攻勢(shì)。

  相反,當(dāng)采取激進(jìn)的攻擊時(shí),敵人很少能夠有效地進(jìn)行完美招架,同時(shí)只要我一直在進(jìn)攻,不論攻擊是否奏效,都能夠攢出連擊數(shù),不斷疊加我命中后的傷害。在使用“審判騎士”這類壓制力非常強(qiáng)的肉體時(shí),我差不多只需要不停按X就能通殺一趟旅途的所有敵人。

游俠網(wǎng)4

正確的施展招架、閃避,以及成功的攻擊(不管有沒(méi)有被招架)都能積攢連擊數(shù)

  也就是說(shuō),不知道是不是開發(fā)者有意為之——他們保留了打鐵的一部分,這樣才讓你知道你確實(shí)玩的是打鐵游戲,卻又讓《死亡教堂》的實(shí)際對(duì)局快感并沒(méi)有落在打鐵的“防御反擊”上,而是相當(dāng)鼓勵(lì)玩家展開激進(jìn)的攻勢(shì)。

游俠網(wǎng)5

  至少,在對(duì)抗絕大多數(shù)敵人時(shí),莽穿都是更好的戰(zhàn)術(shù)。

  再來(lái)聊聊《死亡教堂》的攻擊模組。

游俠網(wǎng)1

  這款游戲并沒(méi)有搓招玩法,玩家連續(xù)按下“X”時(shí),肉體會(huì)依次施展已經(jīng)裝備的招式,也就是說(shuō)前文提到的“突刺”這一屬性,其實(shí)玩家自身是沒(méi)有辦法當(dāng)即選擇是要劈砍還是突刺的,這一點(diǎn)和大多數(shù)ACT游戲的玩法規(guī)則都不相同,也讓這款游戲?qū)嶋H在對(duì)局里,玩家對(duì)招式的掌控不高,幾乎所有的關(guān)注點(diǎn)都落在了“拼立回”上。

  當(dāng)然,這更像是本作的特點(diǎn),而非缺點(diǎn)。能夠?qū)⑷烤Χ挤旁谟^察敵人的動(dòng)向、控制敵我距離上,這使得《死亡教堂》的對(duì)局少了很多會(huì)讓新手望而卻步的門檻,而是第一時(shí)間就能沉浸在戰(zhàn)斗里,這種簡(jiǎn)約主義的設(shè)計(jì)思路,是我很樂(lè)于在獨(dú)立游戲身上看到的。

  戰(zhàn)斗部分簡(jiǎn)單的總結(jié)就是,作為一款主打一對(duì)一戰(zhàn)斗的單人游戲,《死亡教堂》的機(jī)制讓主動(dòng)采取進(jìn)攻的收益很大,就狠狠地做莽哥,招架之類的就留給反應(yīng)速度來(lái)解決吧。

  在當(dāng)前版本的《死亡教堂》,戰(zhàn)斗是一件相當(dāng)爽的事兒。不過(guò)讓爽感稍稍打折的,還是目前版本的難度有點(diǎn)不大均勻。囚犯系列的敵人攻擊欲望強(qiáng)到爆炸,大多數(shù)攻擊還是撕裂型(只要沒(méi)有完美招架就會(huì)受傷),只要遭遇就一定是一場(chǎng)苦戰(zhàn),反而精英戰(zhàn)敵人和最終的惡魔BOSS攻擊欲望都不算強(qiáng),也沒(méi)有多血條,靠莽夫換血打法,我就幾乎沒(méi)有輸過(guò)……

駕馭不同軀殼展開戰(zhàn)斗的Roguelike體驗(yàn),但是有些早期

  在初始狀態(tài)下,《死亡教堂》是一個(gè)以“15天”為一個(gè)游戲輪次的游戲。玩家擁有“藏骨堂”這樣一個(gè)安全據(jù)點(diǎn),并且能夠在教堂的六個(gè)區(qū)域展開探索,并在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前積累到足夠的等級(jí),來(lái)解鎖正門挑戰(zhàn)最終的惡魔敵人。

游俠網(wǎng)2

  這也讓《死亡教堂》在戰(zhàn)斗之外多出了一些運(yùn)營(yíng)元素。比如最直觀的“血液”系統(tǒng),玩家在每個(gè)輪次里可以將血液投入祭壇,獲得能在所有輪次生效的永久性的強(qiáng)化。

游俠網(wǎng)3

  但就像上面所說(shuō)的,雖然本作在戰(zhàn)斗中是一對(duì)一,但我們最多是可以攜帶三具肉體進(jìn)行探索的。但玩家無(wú)法在戰(zhàn)斗中切換肉體,而只能是一具肉體血條歸0后進(jìn)行補(bǔ)位的替換機(jī)制,也就導(dǎo)致三具肉體之間并不存在戰(zhàn)術(shù)配合之類的延伸玩法。

游俠網(wǎng)4

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在一個(gè)輪次當(dāng)中,擁有的資源其實(shí)基本上只夠培育一到兩具主力肉體,另外的肉體只充當(dāng)了“備胎”的作用。

游俠網(wǎng)6

除了裝備外,“動(dòng)作”也是肉體成長(zhǎng)的核心要素

  在《死亡教堂》當(dāng)中,為了避免玩家從頭到尾都用一具肉體打通關(guān),還設(shè)計(jì)了一系列的損耗機(jī)制。

  腐化:肉體每次進(jìn)入探索區(qū)域就會(huì)增加,可以涂抹防腐劑來(lái)獲得抗性,延緩腐敗速度;

游俠網(wǎng)5

  肉體腐敗程度會(huì)影響到部分技能的傷害(比如圣光系技能會(huì)對(duì)高腐敗的肉體造成更多傷害),除此之外對(duì)戰(zhàn)斗幾乎沒(méi)有影響。但在戰(zhàn)略層面,腐敗的影響卻是最大的——一旦一具肉體腐敗值攢滿,你在當(dāng)前輪次里就會(huì)永久失去它。

  在一次探索中,帶出去的所有肉體都會(huì)開始腐敗。也就是說(shuō),帶出去的肉體越多,防腐劑的消耗就越大,除非你并不怎么在乎備胎迅速腐敗掉。

  骨骼損傷:在戰(zhàn)斗中遭受傷害時(shí)就會(huì)累積這個(gè)數(shù)值,骨骼損傷提高后,肉體的抗擊打性能會(huì)明顯下降。只有回到據(jù)點(diǎn)后才能修復(fù)。一般需要耗費(fèi)戰(zhàn)略資源骨粉和時(shí)間。修復(fù)時(shí)肉體是不能出擊的。

游俠網(wǎng)6

  肉體損傷:這個(gè)就最容易理解了,擊敗敵人就可以獲得大量肉塊,喂肉塊就能恢復(fù)。放著不管,一天也能回復(fù)一些。

游俠網(wǎng)7

  總而言之,肉體受傷就會(huì)折損,必須在據(jù)點(diǎn)才能進(jìn)行修復(fù),而腐敗值則會(huì)讓你永久失去一具肉體。單次探索帶出去的肉體越多,需要準(zhǔn)備的防腐劑也就越多。

  不過(guò)本作當(dāng)下的運(yùn)營(yíng)玩法,在我看來(lái)還是相當(dāng)稚嫩的,比如在大廳里可以看到的這些資源,基本都處于“一個(gè)蘿卜一個(gè)坑”的設(shè)計(jì)思路。

游俠網(wǎng)8

  比如鐵鎬能與場(chǎng)景里的棺材或王座進(jìn)行交互、挖掘素材,但即便是用上偵查眼球,你也無(wú)從得知場(chǎng)景里到底有沒(méi)有需要挖掘的東西,和鑰匙一樣,差不多就成了“有就帶上”的那種東西;

游俠網(wǎng)9

  或者換句話說(shuō),我認(rèn)為在目前版本中,探索過(guò)程中缺乏有價(jià)值的“隨機(jī)事件”,一般遇到的事件基本上都是對(duì)應(yīng)資源獲取的,和玩法基本不構(gòu)成多少聯(lián)系。

  而像是作為強(qiáng)化素材存在的心臟和藥草,在絕大多數(shù)輪次里的利用率都很低,我即便不在造肉體時(shí)投入它們,也能相當(dāng)順利地完成通關(guān)。

  這里面讓我意見最大的還是“靈魂結(jié)晶”。它不但是強(qiáng)化肉體的資源,也是釋放必殺技時(shí)必須的資源,一旦你選擇將前期的靈魂結(jié)晶拿去造肉體,就會(huì)導(dǎo)致大半個(gè)流程里必殺技都用得磕磕絆絆,非常不爽。

游俠網(wǎng)10

  更不要說(shuō)有些肉體的必殺技靈魂結(jié)晶的消耗量還非常大,比如盜賊頭領(lǐng)的必殺技,一次就需要消耗4枚靈魂結(jié)晶,還伴隨著放空或者被敵人全部招架的風(fēng)險(xiǎn)——為啥不干脆設(shè)計(jì)成充能槽呢?

  最大的問(wèn)題還是在獲取方式上。這玩意基本上只有擊殺一個(gè)敵人時(shí)才能夠獲得一枚。我覺(jué)得完全可以開啟一個(gè)資源交換,至少讓我開局隨機(jī)到法師騎士這種很依賴必殺技的肉體時(shí),能有一個(gè)穩(wěn)定獲取結(jié)晶的渠道才合理吧。

  還有個(gè)地方,讓我有點(diǎn)兒不爽:在每次進(jìn)新場(chǎng)景前,如果系統(tǒng)覺(jué)得你沒(méi)有做好準(zhǔn)備,就一定不會(huì)讓你展開探索:

游俠網(wǎng)11

  好,如果出現(xiàn)這個(gè)提示,你就需要調(diào)個(gè)頭,再回到棺材面前,打開面板,給肉體補(bǔ)上裝備,再抹個(gè)防腐劑,再調(diào)個(gè)頭,回到門前。

  我是說(shuō),有沒(méi)有一種可能,這個(gè)提示可以一直顯示在游戲的左上角,而不是等玩家進(jìn)門的時(shí)候再突然來(lái)一拳呢。

EA版本的體驗(yàn)小結(jié):

  老實(shí)說(shuō),我是個(gè)很喜歡付費(fèi)測(cè)試的EA獨(dú)立游戲愛(ài)好者,所以試玩過(guò)相當(dāng)多獨(dú)立游戲公開放出的第一個(gè)早期測(cè)試版本。在這其中,《死亡教堂》的完成度我可以給到A-的級(jí)別。這款作品可以給到讓我高度聚精會(huì)神的打鐵體驗(yàn),同時(shí)豐富多樣的肉體也賦予了我一次次重開游戲的動(dòng)力。

  但也令人有些遺憾的,在目前的版本,運(yùn)營(yíng)玩法和難度設(shè)置一段,本作還稍顯稚嫩,需要一些時(shí)間來(lái)進(jìn)行調(diào)整與完善——當(dāng)然,如果你追求的只是一場(chǎng)場(chǎng)真刀真槍的決斗,現(xiàn)在就可以沖。

0
分享至
掃描關(guān)注游俠網(wǎng)
推薦閱讀

推薦閱讀

《霍格沃茨》同時(shí)在線近50萬(wàn) 正式版有望超越老頭環(huán)!

《霍格沃茨》同時(shí)在線近50萬(wàn) 正式版有望超越老頭環(huán)!
《霍格沃茨之遺》豪華版用戶目前已經(jīng)可以進(jìn)入游戲了。根據(jù)Steamdb統(tǒng)計(jì),《霍格沃茨之遺》的同時(shí)在線玩家數(shù)在今天凌晨達(dá)到了48.91萬(wàn)人,熱度爆表!
02-09 37544人已看過(guò)

《臥龍:蒼天隕落》官方公布大量玩法內(nèi)容方面的情報(bào)

《臥龍:蒼天隕落》官方公布大量玩法內(nèi)容方面的情報(bào)
《臥龍:蒼天隕落》官方通過(guò)本作的FAQ向我們透露了關(guān)于游戲玩法內(nèi)容方面的情報(bào),關(guān)注這款游戲的小伙伴們,讓我們一起來(lái)看看吧!
02-11 57712人已看過(guò)

《荒野大鏢客2》回光返照?Steam玩家數(shù)居高不下

《荒野大鏢客2》回光返照?Steam玩家數(shù)居高不下
最近一周《荒野大鏢客2》Steam最高同時(shí)在線數(shù)達(dá)到70914人,然而其在線模式《荒野大鏢客OL》早已被R星放棄。R星于去年11月時(shí)宣布《荒野大鏢客OL》將永久停止內(nèi)容更新,將更多的資源分配給萬(wàn)眾期待的《GTA6》。
02-06 25278人已看過(guò)

情人節(jié)致富秘籍 囧圖 上哪湊齊你們幾個(gè)臥龍鳳雛?

情人節(jié)致富秘籍 囧圖 上哪湊齊你們幾個(gè)臥龍鳳雛?
六斤小貓五斤反骨。那你是真的牛逼。情人節(jié)致富秘籍。確實(shí)在打滾。兄弟比不上妹子啊。給單身狗看什么呢。原來(lái)是吃香蕉啊,我還以為什么呢。殺敵一千自損一千。
02-14 574922人已看過(guò)

國(guó)外電商上架《GTA6》!售價(jià)70美元 首發(fā)登陸PS4平臺(tái)?

國(guó)外電商上架《GTA6》!售價(jià)70美元 首發(fā)登陸PS4平臺(tái)?
最近,發(fā)生了一件很詭異的事情:國(guó)外電商平臺(tái)竟然上架了《GTA6》的商品頁(yè)面,商品頁(yè)面不但顯示了游戲的封面,還顯示了該游戲售價(jià)70美元。讓人十分震驚。
02-14 28909人已看過(guò)

外媒呼吁玩家別買《霍格沃茨之遺》 別給J.K.羅琳送錢

外媒呼吁玩家別買《霍格沃茨之遺》 別給J.K.羅琳送錢
 外媒gameshub近日發(fā)布了一篇文章,呼吁玩家不要購(gòu)買《霍格沃茨之遺》,因?yàn)檫@等同于在給《哈利波特》小說(shuō)的創(chuàng)作者 J.K.羅琳送錢 ,而且也傷害了跨性別群體。
02-07 60941人已看過(guò)

NGT48前成員!甜美勾人櫻花妹[山口真帆]美圖賞!

NGT48前成員!甜美勾人櫻花妹[山口真帆]美圖賞!
山口真帆是日本女藝人,為女子偶像團(tuán)體NGT48前成員,長(zhǎng)相很是甜美,一起來(lái)欣賞吧!
02-07 71092人已看過(guò)

徐冬冬曬減肥前后對(duì)比照!曾表示身材是自己的優(yōu)勢(shì)!

徐冬冬曬減肥前后對(duì)比照!曾表示身材是自己的優(yōu)勢(shì)!
近日,徐冬冬曬出自己以前當(dāng)助理時(shí)145斤的樣子和現(xiàn)在108斤的對(duì)比照。徐冬冬曾在節(jié)目里回憶出道經(jīng)歷,因?yàn)樯聿氖亲约旱膬?yōu)勢(shì),所以以后會(huì)繼續(xù)保持。
02-08 27785人已看過(guò)

賈躍亭成功造車!法拉第未來(lái)FF 91準(zhǔn)量產(chǎn)車抵達(dá)上海

賈躍亭成功造車!法拉第未來(lái)FF 91準(zhǔn)量產(chǎn)車抵達(dá)上海
今日(2月13日)消息,法拉第未來(lái)(Faraday Future)今日宣布已將最新的FF 91 Futurist準(zhǔn)量產(chǎn)測(cè)試車之一運(yùn)至中國(guó)進(jìn)行市場(chǎng)測(cè)試和驗(yàn)證,包括充電和基礎(chǔ)設(shè)施與其他硬件和軟件應(yīng)用的兼容性。
02-13 69616人已看過(guò)

Xbox爽玩育碧游戲!Ubisoft+服務(wù)已入庫(kù)微軟商店

Xbox爽玩育碧游戲!Ubisoft+服務(wù)已入庫(kù)微軟商店
育碧訂閱服務(wù)Ubisoft似乎已經(jīng)加入微軟商店,官方描述為“用Ubisoft+游玩更多佳作”。UbiSoft+服務(wù)提供超百款育碧游戲,包括《刺客信條:英靈殿》、《孤島驚魂6》、《看門狗:軍團(tuán)》、《全境封鎖2》、《榮耀戰(zhàn)魂》等人氣大作,DLC也可以直接游玩。
02-06 37789人已看過(guò)
返回首頁(yè) 查看更多
7.5
死亡教堂
Death Cathedral
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
足夠酣暢淋漓的打鐵甜點(diǎn)——叮叮當(dāng)當(dāng)就是爽!
優(yōu)點(diǎn)

+優(yōu)秀的打鐵手感

+很帶勁兒的暗黑風(fēng)中世紀(jì)主題

+爽快簡(jiǎn)約的玩法設(shè)計(jì)

缺點(diǎn)

-平衡性有待完善

-肉鴿要素存在感不高

制作公司:Melancholia Studio 發(fā)行公司:Thermite Games 游戲平臺(tái):PC PS4 Xbox Series X PS5 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2023-02-15
優(yōu)秀評(píng)測(cè)推薦
《索尼克:未知邊境》評(píng)測(cè):藍(lán)色刺猬又回來(lái)了
評(píng)測(cè)人:白妖
單純的跑酷元素并不能支撐起一個(gè)豐滿有趣的開放世界,想要做到這一點(diǎn),或許未來(lái)還需要在這個(gè)世界里再加點(diǎn)料。
《獵天使魔女3》評(píng)測(cè):可能是最適合新玩家的ACT
評(píng)測(cè)人:白妖
的確是極具野心的一部ACT作品。
《小緹娜的奇幻之地》評(píng)測(cè):它就是無(wú)主之地3.5
評(píng)測(cè)人:三明
至少作為《無(wú)主之地3.5》,它符合甚至有些超過(guò)了我的期待,要是你也有一個(gè)曾經(jīng)一起打通過(guò)《小緹娜奇襲龍堡》的朋友,那么全面進(jìn)化的《小緹娜的奇幻之地》絕對(duì)值得你們兩個(gè)再聚首一回,然后和N年前一樣,回到那個(gè)被感動(dòng)的下午。
《幽靈線:東京》評(píng)測(cè):無(wú)頭JK、社畜來(lái)襲!東京驅(qū)魔錄
評(píng)測(cè)人:yjyj98879
自2019年E3展公布時(shí)隔兩年多的時(shí)間,由Tango Gameworks 開發(fā)的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈線:東京》將于本月25號(hào)正式發(fā)售。
最終幻想:起源評(píng)測(cè)——當(dāng)FF遇到仁王
評(píng)測(cè)人:三明
就和吃怪味豆一樣,在舔開了略有受苦的外層后,隨著周目的提升,你會(huì)感受到《最終幻想:起源》高難度、主打動(dòng)作體驗(yàn)還很有FF味兒的復(fù)合口感,并在最后發(fā)現(xiàn)怪味“豆”的核心其實(shí)是一顆能夠完美融入大部分菜里的油炸花生米(刷裝備湊套裝)。這么多種口味混雜怪不怪我不好評(píng)價(jià),但還挺好吃的。

熱門美圖

動(dòng)漫壁紙
軟萌小妹妹
二次元妹子
美腿軟妹
關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護(hù)投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號(hào)