高反差的暗黑哥特風畫面和超濃郁的罐頭元素,讓我?guī)缀跏怯妹霌寙蔚臒崆閵Z到了《死亡教堂》的活兒,畢竟,有哪個游戲編輯能拒絕一款罐頭搏殺類的游戲呢?
本圖中的罐頭大部分都是玩家能夠操控的機體
而且在介紹里,《死亡教堂》能夠提供的機體還相當多種多樣,有大開大合的雙手武器流,也有能夠施展強力法術的魔導騎士,或者運用匕首和雙劍展開激烈攻勢的肉體……對于我這種玩MMO都得全身罐頭打扮的愛好者,簡直就像到了天堂一樣。
在本次體驗中,我也達成了當前版本的通關,并解鎖了大多數游戲成就。
在正文開始前,先聊一點游戲進程相關的事兒。
我是提前一周左右玩到的《死亡教堂》,體驗到的《死亡教堂》版本應該和發(fā)售的早期測試版(EA)一致——也就是說,咱們都得等待一段時間,才能獲得最完整的游戲體驗。
管中窺豹,雖然也能頗有所得,但總是有些束手束腳。所以關于游戲當下我體驗到的平衡性問題,這里我不打算多談,因為這些很可能在游戲發(fā)售后很快就能被修改。
行,甲也疊完了,那咱們開始聊聊這款有點兒意思的打鐵游戲吧。
戰(zhàn)斗是唯一的主題玩法,但是莽哥通吃
《死亡教堂》的游戲流程,給我的感覺很像李小龍的遺作《死亡之塔》。
主人公駕馭著“肉體”,在場景中逐一擊敗攔路敵人,從地圖的左側往右側層層推進。沒有迷宮探索和任何影響節(jié)奏的劇情互動,遇敵,殺敵,收集戰(zhàn)利品,然后一路殺穿——這就是本作的全部。
而在戰(zhàn)斗一側,《死亡教堂》“做減法”的構筑策略,也和莽哥流程相得益彰。
在本作中,我們能夠使用閃避、翻滾、招架來應對敵人不同的攻勢——簡單說,在大部分情況下,玩家都可以利用招架來抵御敵人的攻勢,唯有突刺攻擊是無法招架的,只有用閃避或近身翻滾才能應對。
招架,就應該是打鐵愛好者比較熟悉的了,敵人狠狠地打,咱們狠狠地招架,如果招架成功,就會增加血槽下方的“失衡”值,這個值攢滿后一旦再完成招架,就會進入懵圈的大破綻狀態(tài),站在原地吃一招狠的。
當然,本作有“完美招架”的設計,一旦時機正確達成完美招架,不但不會漲失衡值,反而還能讓敵人漲一截失衡值。
敵人也能夠完美招架哦
也就是說,在本作中,敵我雙方看似游戲目的是將對方血條削減至0,但實際上還是圍繞著失衡值在打拉鋸戰(zhàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。