首先,E3展衰落的主要問題之一就是“高額展費”,過去,E3基本是游戲圈業(yè)內(nèi)人士和媒體人參展,從不對公眾免費開放,且一個展位的售價并不便宜,經(jīng)常會有廠商抱怨,需要在展位上花費近百萬元,這導(dǎo)致越來越多的廠商選擇自辦活動來節(jié)省預(yù)算。
其次,“流媒體的興起”(NICONICO、油管、推特等平臺)讓游戲消息的傳播更加便捷,不像以前玩家接觸新游戲的消息比較局限(只能通過展會或者雜志等),現(xiàn)在的廠商宣發(fā)的選擇可太多了,舉個例子:前幾天《GTA6》首支預(yù)告片,一天多的時間,播放量就破億,成本低效率高。
再就是,越來越多的廠商都開始舉辦自己的獨立發(fā)布會,比如索尼的State of Play、任天堂的直面會以及微軟的Showcase發(fā)布會等,或者像R星那樣干脆發(fā)個預(yù)告片,流量直接輕松碾壓TGA!
事實上,在2023年3月時,E3主辦方就曾宣布取消2023屆游戲展,原因是多家游戲大廠的缺席,像任天堂、微軟、育碧、騰訊等都表示不會參展,這導(dǎo)致主辦方失去了舉辦“E3 2023”的動力,而玩家自然也不愿意掏錢去線下觀展。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。