在游戲界,出現(xiàn)一種全新的游戲類型并不常見,但一旦出現(xiàn),通常會(huì)在幾年內(nèi)“風(fēng)靡全球”,曾經(jīng)的“大逃殺類游戲”正是如此。
從游戲技術(shù)上講,大逃殺模式已經(jīng)存在了十多年,但一直到2017年初《PUBG》的上線,這一流派才算是真正興起,隨后《堡壘之夜(Fortnite)》的發(fā)行又將這一流派推向了高潮。
從無(wú)人問(wèn)津到獨(dú)占北美在線FPS游戲的半壁江山,《堡壘之夜》完美詮釋了“成功”的含義。從游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),《堡壘之夜》與《絕地求生》有些相似:空投、撿槍、跑圈與生存至一人。不同在于,《堡壘之夜》還多加了搜集資源和建造堡壘的功能,使玩法更加多樣化。
在過(guò)去的六年里,《堡壘之夜》一直是海外市場(chǎng)上最受歡迎的多人游戲之一,像是“漫威”、“星球大戰(zhàn)”和“DC”這些知名品牌,多年來(lái)也“無(wú)數(shù)次”與它進(jìn)行過(guò)跨界聯(lián)動(dòng)。
可惜,《堡壘之夜》的主流玩家并不在國(guó)內(nèi),或許是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的代理已經(jīng)停運(yùn)了,也可能是“水土不服”,導(dǎo)致《堡壘之夜》在國(guó)內(nèi)的人氣并沒有《PUBG》高。
其實(shí)從很多方面看,《堡壘之夜》不但是大逃殺類游戲的“教科書”,更是為之后的大逃殺類游戲“設(shè)定了藍(lán)圖”。但隨著最新賽季的推出,《堡壘之夜》可能會(huì)陷入相反的境地。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。