有理有據(jù)有觀點(diǎn),你言我言大家言
上周,《空洞騎士:絲之歌》發(fā)布了先導(dǎo)預(yù)告,里面的內(nèi)容是開發(fā)者對實(shí)機(jī)演示的講解。
玩家對此多為調(diào)侃:我真幸運(yùn),幸運(yùn)了這么多年還能一直幸運(yùn)。要問“幸運(yùn)”二字從何而來,就不得不提游戲的發(fā)家史了。
本作最早是2014年作為《空洞騎士》的DLC開發(fā)的,用以回饋游戲在眾籌網(wǎng)站上達(dá)成目標(biāo)金額。
在DLC中,大黃蜂是會(huì)替代騎士成為主角。然而好事多磨,隨著開發(fā)的推進(jìn),DLC內(nèi)容越來越多,體量已經(jīng)遠(yuǎn)超一個(gè)DLC,由此決定將其打磨的更為精細(xì)一點(diǎn),單獨(dú)做成續(xù)作讓玩家玩的開心。
櫻桃工作室也不含糊,在2019年2月首度公布了續(xù)作的預(yù)告片,預(yù)告片開頭前作中圣巢公主大黃蜂被俘虜?shù)侥吧氖澜?ldquo;紡都”,玩家需要操控著大黃蜂從苔蘚洞穴一路往上冒險(xiǎn),前往“紡都”的頂部。
通過戰(zhàn)斗畫面,可推測出大黃蜂的動(dòng)作更加靈巧,并且善于制作,使用武器、陷阱、工具來代替前作的護(hù)符系統(tǒng)。就故事立意和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的演示情況而言,當(dāng)前的絲之歌完成度已經(jīng)非常高了。
同年的E3展上,游戲方還開設(shè)了現(xiàn)場試玩環(huán)節(jié),在玩家都以為能很快玩到這款游戲之時(shí),它卻突然銷聲匿跡。
直至去年6月Xbox發(fā)布會(huì)上,再次發(fā)布了全新預(yù)告片,并宣布在首發(fā)之際將加入XGP。在發(fā)布會(huì)后Xbox官推曾表示,發(fā)布會(huì)中涉及的游戲包括《絲之歌》都會(huì)在未來12個(gè)月內(nèi)發(fā)售。
姑且不提其實(shí)并未發(fā)售的事實(shí),先來談?wù)勑鲁龅念A(yù)告片中都透露了哪些新的游戲內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”
來點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。