近日,隨著“短劇+游戲”的互動(dòng)類產(chǎn)品熱度攀升,騰訊也推出了一部微短劇《摩玉玄奇2》的互動(dòng)版,可以讓觀眾親自感受劇情,為女主角做出選擇,掌握劇情走向。
這種將互動(dòng)元素融入短劇的模式,大大提升了觀眾們的參與感,讓觀眾的每一個(gè)決策都能影響主角的命運(yùn)。從某種程度上看,這部微短劇的互動(dòng)方式更像是游戲,每個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié)都如同一個(gè)游戲點(diǎn)。
雖然定位是短劇,以走劇情為主,但還是比普通的短劇多了游戲性和趣味性,相當(dāng)于邊玩游戲邊追劇。
盡管互動(dòng)短劇在影視市場(chǎng)上并不多見(jiàn),但它的出現(xiàn)無(wú)疑為影視行業(yè)注入了新的活力。
在《摩玉玄奇2》推出之前,《完蛋!我被美女包圍了!》的火爆出圈便引起廣泛關(guān)注,“短劇+游戲”的概念也因此再次成為資本市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。但相較于互動(dòng)微短劇,《完蛋!我被美女包圍了!》的游戲成分占據(jù)了更大的比重,游戲性也更為突出。
在新時(shí)代的市場(chǎng)需求下,消費(fèi)者也更傾向于短劇與真人互動(dòng)游戲,目前這個(gè)領(lǐng)域也有了不少新鮮的產(chǎn)品出現(xiàn)。且隨著越來(lái)越多的大廠進(jìn)軍微短劇市場(chǎng),越來(lái)越多的人想知道:“短劇+游戲”會(huì)成為下一個(gè)風(fēng)口嗎?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。