如今在游戲圈我們不難發(fā)現(xiàn)這樣一種現(xiàn)象:越來(lái)越多的人吐糟“3A大作沒有創(chuàng)意、越來(lái)越流水線”了。
首先呢,讓我們一起了解“3A游戲”這個(gè)概念,一般來(lái)說(shuō)3A游戲就是指那些開發(fā)成本高,開發(fā)周期長(zhǎng),消耗的資源多的游戲。(暫時(shí)還沒有官方的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn))。
對(duì)于“3A游戲”這個(gè)詞,現(xiàn)在的主流說(shuō)法是,歐美游戲行業(yè)為了對(duì)抗日本游戲行業(yè)“一家獨(dú)大”的局面,利用自己的媒體話語(yǔ)權(quán)制造出來(lái),為防止和日本游戲“正面比較”的名詞。
歐美的游戲業(yè)和電影業(yè),其實(shí)都是資本掌握話語(yǔ)權(quán)。早在80年代之前,他們主要靠IP授權(quán)賺錢,也就是大家都熟悉的“雅達(dá)利大崩潰”的原因。
后來(lái)隨著電子晶體管技術(shù)的突飛猛進(jìn),游戲畫面越來(lái)越逼真,這時(shí)候“車槍球”就成了最佳載體。然后歐美游戲翻身,就像電影的《侏羅紀(jì)公園》一樣。
可惜,現(xiàn)在電子晶體管進(jìn)入嚴(yán)重的邊際效應(yīng)之后,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就又開始慢慢消失。
和我們國(guó)內(nèi)絕大部分游戲開發(fā)商一樣,現(xiàn)在的歐美游戲也只是通過(guò)堆料來(lái)增加游戲賣點(diǎn),因?yàn)檫@是資本最喜歡的,他們只需要砸足夠的錢、人力、物力,就可以碾壓對(duì)手。但現(xiàn)在這種方式已經(jīng)行不通了,游戲行業(yè)再次回到了需要“制作者的創(chuàng)意”上面。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。