IGN發(fā)布文章,深度剖析了E3游戲展永久停辦的具體原因:E3游戲展的變革嘗試屢次以失敗告終,成本居高不下、市場競爭激烈加之疫情的影響,給E3帶來毀滅性的打擊。
IGN指出,早在E3 2023宣布停板之前,他們就已經(jīng)知道該展覽正在面臨艱難困境,而根本原因在于缺少專業(yè)人才。不少發(fā)行商抱怨運(yùn)營展臺(tái)所需費(fèi)用過高,需投入上百萬美元。而且E3游戲展過分追求規(guī)模擴(kuò)張,使得活動(dòng)預(yù)算更加失衡。
與此同時(shí),游戲業(yè)界開始青睞于夏季同期舉行的“夏日游戲節(jié)”,因其有著更為友好的比賽形式展現(xiàn)新游戲,而且成本只是E3游戲展的零頭而已。相比之下,ESA舉辦的游戲展與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展“脫節(jié)”。
E3游戲展也曾在2017年嘗試讓忠實(shí)玩家走進(jìn)會(huì)場,然而結(jié)果卻引發(fā)了大規(guī)模擁堵,安全隱患無法忽視。2019年索尼退出該展覽,進(jìn)一步降低了其影響力,其他發(fā)行商也質(zhì)疑在流媒體時(shí)代繼續(xù)參與展覽的必要性。
除此之外,IGN還聽到了許多傳言,稱ESA根本缺乏舉辦E3這樣大型活動(dòng)的專業(yè)知識(shí)。在與業(yè)內(nèi)人士的交流中發(fā)現(xiàn),E3游戲展缺乏個(gè)性特色,又試圖兼顧貿(mào)易、交易、粉絲和新游戲的展示等多方面業(yè)務(wù),這就導(dǎo)致它的形式越來越復(fù)雜。
IGN還表示沒有了E3游戲展,夏季的日程安排也越來越不合理,現(xiàn)在,每家發(fā)行商都有自己的展示平臺(tái),這讓整個(gè)夏季變成了一場馬拉松式的狂歡,各種信息、活動(dòng)和公告往往會(huì)相互淹沒。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。