這些情況直接導致了當前的游戲市場,從原來的“百花齊放”,變成了只有大型3A游戲和小型獨立游戲“兩家獨大”。那些曾經作為3A廠商進行創(chuàng)新實驗的中型游戲,幾乎都銷聲匿跡了。小型獨立游戲雖然創(chuàng)意滿滿,但奈何規(guī)模有限,最終玩家們只能把眼光投向3A大作,期待它們在保證質量的情況做出創(chuàng)新。
但3A之所以叫3A,就是因為它的高風險,高投資,高收益,制作3A游戲本身就具有一定的風險,再進行創(chuàng)新,稍有不慎就會被市場所拋棄。所以這些大廠為了規(guī)避風險,當然是能不創(chuàng)新就不創(chuàng)新了。
其實,說到底還是3A游戲商業(yè)化過于嚴重的原因,廠商開發(fā)游戲第一考慮不是游戲本身會不會好玩、玩家會不會喜歡?而是會不會賠本,社會影響怎么樣,能賺多少錢?
當然,至少最終的選擇權在玩家手上,所以也沒什么好擔心的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。