近幾年的游戲大作畫面表現(xiàn)越來越精致,內(nèi)容玩法也越來越豐富,但奇怪的是它們對玩家的吸引力卻沒有大幅增長,通關(guān)率反倒是不斷下跌。最近有一名國外玩家就發(fā)帖表示:自己已經(jīng)好久沒能堅持把一款游戲打通關(guān)了!
這位玩家表示,過去3個月里他游玩了《刺客信條奧德賽》、《古墓麗影崛起》、《極樂迪斯科》、《地平線零之曙光》等游戲,初體驗這些游戲的時候他都感到很興奮,但是在玩了10~25個小時后,他卻莫名地感到很無聊,最終都給棄坑了。他表示,自從疫情開始后他能夠一路堅持到通關(guān)的游戲僅有《大鏢客2》、《巫師3》和《神界原罪2》。他感到很苦惱,因為他不想半途而廢,但又實在堅持不下去。
對此有不少網(wǎng)友給出了他們的看法,有人說玩游戲就是為了娛樂,沒必要強(qiáng)迫自己,感到無聊了就不用玩了,通關(guān)并不是必要的。還有人建議他嘗試一些線性游戲,這種游戲一般不那么容易無聊。也有人指出,現(xiàn)今不少3A大作都因為空洞的開放世界而導(dǎo)致重復(fù)和無聊,如果玩不下去可以嘗試一些小規(guī)模獨立游戲。
不知道大家是否也會因為“強(qiáng)迫癥”而產(chǎn)生“游戲必須得打通關(guān)”的想法呢?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....