雖說(shuō)飛升實(shí)屬讓人失望,但要說(shuō)是否大家都對(duì)《寂靜嶺2重制版》不在意了呢?
那自然并不是,還是有很多玩家期待的。畢竟當(dāng)年《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》那可是并駕齊驅(qū),甚至在很多玩家心中《寂靜嶺》是更為厲害的存在。
要說(shuō)科樂(lè)美最為春風(fēng)得意之時(shí),應(yīng)當(dāng)是上世紀(jì)八九十年代,憑借著大量FC游戲的成功,以及一大批制作精良的街機(jī)游戲,讓其在那段時(shí)間的游戲市場(chǎng)大殺四方。并如愿在1992年順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。
然而進(jìn)入到32主機(jī)時(shí)代后,由PS1SS所引發(fā)的游戲3D化熱潮,讓壓根沒(méi)有這方面技術(shù)儲(chǔ)備的科樂(lè)美猝不及防。而之前一直活在科樂(lè)美陰影下的卡普空反倒如魚(yú)得水,就此翻盤(pán)。
他們重磅推出的《生化危機(jī)》不僅是PS1上第一款過(guò)百萬(wàn)銷(xiāo)量的游戲,之后更是直接砍下了500萬(wàn)這驚人的成績(jī)。科樂(lè)美那可是羨慕嫉妒恨啊,看得那叫一個(gè)牙癢癢。
正所謂心動(dòng)不如行動(dòng),科樂(lè)美立馬從公司抽掉人手組建以外山圭一郎為核心的teamslicent,最開(kāi)始這群年輕人是不被看好的,畢竟剛?cè)胄袃扇甑耐馍焦缫焕勺畛踔盅邪l(fā)的也是像《金牌奧運(yùn)會(huì)》的體育游游戲。
隨著制作組的想法越加越多,游戲成品的品質(zhì)越來(lái)越好,科樂(lè)美高層才把這項(xiàng)目當(dāng)回事開(kāi)始投入人力和資源。
《寂靜嶺》IP逐漸浮出水面,并在之后的十年里震驚整個(gè)游戲行業(yè)。其實(shí)《寂靜嶺1》的成功是帶有偶然性的,因?yàn)镻S1機(jī)能不足,視野只能做成5米以內(nèi)灰蒙蒙的視野,但制作組為迎合這點(diǎn)所做的游戲設(shè)定處理卻剛好成就了該系列。
你說(shuō)這畫(huà)面不行,我說(shuō)這游戲就是在帶霧的小鎮(zhèn)。誒,一切都剛剛好。
再者《寂靜嶺》拋棄了歐美那種靠視覺(jué)沖擊帶來(lái)的恐怖感,轉(zhuǎn)化為心理影響,這種恐怖雖然不是直觀瞬間就能?chē)樀饺?,但那水到渠成的恐懼漸漸彌漫心頭給人的后勁更大。一度被認(rèn)為是現(xiàn)代心理恐怖游戲類(lèi)型的奠基者。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。