【評測總結(jié)】
從游戲機制上來看,從《雨中冒險》到《回歸》,沒有任何一點的改動。
畫面和新的技能機制是本次重制的大頭,這點顯然是成功且受到玩家歡迎的。
剩下新增的一些改動,不論是新的物品、神器,又或者是新的天命試煉玩法,雖然是加上去了,但過少或者過難的內(nèi)容讓它們聊勝于無。尤其是必須通過的天命試煉玩法,甚至還起到了副作用,大大消耗了玩家耐心。
而最令人唏噓的部分,正是前文提到的操作方式和手感。算一算,從《雨中冒險》發(fā)售的那一年起到現(xiàn)在,已經(jīng)整整十年了,期間玩家的呼聲也越來越高,而制作組直到現(xiàn)在都沒有進行修改。
游戲的機制設(shè)計是與玩家的體驗直接掛鉤的,而玩家們的體驗是檢驗一個游戲是否優(yōu)秀的最直接標(biāo)準(zhǔn)。制作組要如此設(shè)計,可以,但為何咱們的關(guān)卡地形以及怪物無法很好地服務(wù)于這一機制呢?不能縱向以及跳躍射擊,讓玩家如何應(yīng)對高處以及飛舞的靈活怪物,如何去跳躍到一個滿是怪物的平臺?
總而言之,作為一款昔日的優(yōu)秀作品,《雨中冒險:回歸》的底子是極好的,這也是本作收獲了極高好評率的原因。但較少的改動,以及本就被指出卻仍然沒有改進的部分,又讓本作顯得像是還拘泥于過去的框架內(nèi)。
同先前的《雨中冒險2》相比,《雨中冒險:回歸》就如同在炒冷飯一般,雖然炒的是好飯,但吃的時候卻因為它還是原來的配方而感到?jīng)]有新意。新的內(nèi)容并不能在游戲中起到?jīng)Q定性影響玩家各方面體驗的因素,沒有給玩家?guī)矶啻蟮男迈r感,這只是在為本就優(yōu)秀的作品錦上添花。
期望在游戲日后的優(yōu)化改動中,能夠解決上述問題,以及在保留游戲原本機制的情況下添加更多的新內(nèi)容,這會讓玩家們的體驗變得更好。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...