我想,這幾天應該已經(jīng)有不少人注意到了這個消息:I社宣布從8月18日開始暫停旗下的游戲開發(fā)以及銷售業(yè)務。
也或許有不少朋友會跟我一樣,在I社如今“將死未死”的時候緬懷一下,然后順手“上個香”。
但如果要說句更為刻薄的話,其實I社淪落到這種境地,很大程度上其實是“自找”的。包括我在內(nèi),大部分喜歡I社游戲的玩家最為喜歡的還是它本身超高的自由度,盡管只是單調(diào)的“捏臉+澀澀”環(huán)節(jié),但在不同的I社游戲中能夠通過繁多的人物卡,讓玩家體會到那種逛后宮的感覺——只要你愿意,什么樣的角色都捏的出來。
至少我還依稀記得,當初的《playhome》中甚至有一個娘化胡蘿卜的角色卡……
但問題也就在這里,玩家熱衷的,主要是各路MOD以及社區(qū)制作者創(chuàng)作的內(nèi)容,反而I社自己發(fā)售的所謂“游戲”,更多的只是一個大體的框架,無論是HS還是我自己相當喜歡的《playhome》,除了劇情可能有那么一點不同,在“捏臉+澀澀”這個過程上幾乎沒有半分改動。
當然,這幾年I社也并非沒有推出玩法上很有創(chuàng)意的黃油大作,比如大名鼎鼎的《AI少女》。
不過,客觀來講《AI少女》的游玩體驗同樣沒那么理想,游戲中的少女也沒有那么的“AI”,甚至會在野外勞作直到暈倒,然后還得作為玩家的你將其帶回去。各路BUG更是數(shù)不勝數(shù),我自己也是更換了多個游戲版本之后,方才能夠正常的游玩下去。
說到這兒,大伙兒應該也發(fā)現(xiàn)問題主要出在哪了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。