官號的評論區(qū)也被一眾玩家所爆破。
各路梗圖更是層出不窮:
請問10年后的今天她叫什么名字?
更為滑稽的是,這么一檔子9月末就曝出的消息,《少女前線2:追放》的官方直到10月7日才作出回應(yīng)——是跟我一樣7號當(dāng)天才復(fù)工嗎?
而即便是在這份公告里,也只是輕飄飄的一筆帶過,甚至沒有做出明確回應(yīng)。
更有玩家綜合分析了多個劇情翻車的國產(chǎn)二游,最終將《少女前線2:追放》評價為最“牛”的一款游戲。
故事發(fā)展到這里,我原本以為又會是一出憤怒玩家同傲慢制作團(tuán)隊的長期拉鋸戰(zhàn):玩家不接受,官方不低頭,一方罵,一方做。
畢竟,類似的戲碼大伙已經(jīng)看過不少次。
可就在10月10日凌晨,《少女前線2:追放》的B站官號突然發(fā)布了一則公告,宣布將會對“瓊玖”這一人形的劇情進(jìn)行關(guān)閉,隨后將會展開重新制作。
針對“瓊玖”的劇情,官方之所以反應(yīng)如此之快,原因是其對話中的一些文本內(nèi)容有些“敏感”(你懂的,文章里就不提了)。
一直相當(dāng)傲慢且硬氣的《少女前線2:追放》如此迅速的滑跪,似乎也從側(cè)面在告訴玩家:他們不是發(fā)現(xiàn)不了問題,更不是解決不了問題,只是沒那么在乎玩家感受而已。
也有玩家表示,多達(dá)2T的解包內(nèi)容都沒能讓散爆(游戲制作公司)低頭,但如今僅僅2MB的文本(可能還不到)就輕松做到了這件事。
也恰恰是處理兩次節(jié)奏的速度和態(tài)度差異之大,讓這則道歉公告的評論區(qū)變成了玩家們的歡樂源泉。
只是,在對官號大加嘲諷的同時,讓眾多玩家所無法接受,被解包出來“95”的那段劇情,卻依然沒有半點要進(jìn)行修改的消息。
就像一位玩家在評論區(qū)留下的評論一樣,全然不顧玩家感受的爛俗劇情設(shè)計,配合上“尊敬的指揮官”這個稱呼,著實將這次風(fēng)波的節(jié)目效果推到了巔峰。
這么看的話,如今大伙想要找個不作妖、不翻車的國產(chǎn)二游,舒舒服服的玩上一段時間,似乎真的不是那么容易。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。