怎么開局就“褒貶不一”了?
老實(shí)說,在兩天探索了十幾個(gè)小時(shí)并開始起稿這篇文章的時(shí)候,當(dāng)我看到游戲商店頁面“褒貶不一”的評價(jià),我還是有些驚訝的。
讓我驚訝的是,在體驗(yàn)過《江湖十一》的框架和玩法之后,我的確從游戲中得到了不少樂趣,所以在打開商店界面之前,我并沒有預(yù)見到玩家們會有這么多負(fù)面的評價(jià)。
在這些差評之間,雖然也不乏一些跟風(fēng)黑的玩家,但更多的是認(rèn)真玩游戲的玩家提出的一些中肯的意見,仔細(xì)想想,還真有點(diǎn)感同身受。
部分玩家的Steam差評
首先被提到最多的,就是游戲大地圖和UI等的優(yōu)化問題。
雖然游戲足足有著21G的容量,但當(dāng)你打開大地圖之后,你很難想象這時(shí)一款2023年出現(xiàn)的3D場景。
游戲的地圖界面,一股廉價(jià)的3D感
除了廉價(jià)感十足的場景界面,游戲各種“反人類”的UI設(shè)計(jì)也是非常影響游戲體驗(yàn)。
就比如說在一開始的新手教程中,會有一個(gè)“打開倉庫”的步驟,但因?yàn)橐龑?dǎo)的問題,很多玩家都被卡在這一步,不得不上論壇提問(關(guān)于這個(gè)問題制作組已經(jīng)及時(shí)的修改了)
當(dāng)然,上面這些優(yōu)化方面的問題,我想是比較容易解決的。
但最最最讓人感到失望的,就是玩家缺少了一種叫做代入感的體驗(yàn)。
就像我一開始提到的,主角在這段劇情中只能說是“小蝦米”的存在。
由于目前我并沒有一周目通關(guān),所以并不清楚之后是否會有主角的戲份,但到目前為止,我依然感覺自己只是一位旁觀者,以“攝像頭”的視角看待整個(gè)故事。
這就意味著,即使你自認(rèn)為是主角,但游戲并不會給你一個(gè)“龍傲天”式爽快開局。你只是歷史中的一粒塵,可能會對周圍有一點(diǎn)點(diǎn)影響,但是并不能改寫歷史。
主角在劇情中大部分情況都是不發(fā)一言,或者是在括號里表達(dá)一些情緒
在這就不得不提一下《太閣立志傳》的劇情設(shè)定了。
雖然太閣作為一款的劇情也相應(yīng)的是固定的,但玩家依舊可以通過一己之力改變一定的歷史走向。就比如說玩家可以在本能寺之變之前阻止織田信長的死亡,從而改寫歷史。
同時(shí),因?yàn)橛螒驑O大的還原了各種歷史事件,玩家反而更愿意去體驗(yàn)其中的故事劇情,隨著歷史觸發(fā)各種事件。
《太閣立志傳5》截圖
而對于《江湖十一》來說,作為一個(gè)完全架空北宋朝代的游戲,游戲并沒有什么還原歷史的劇情,卻一定要按照游戲自己設(shè)定的劇情發(fā)展。更讓人難以接受的還是以一個(gè)旁觀者的視角出現(xiàn)在劇情,我想也是很難讓人帶入到游戲中的。
不過話又說回來,作為一款獨(dú)立游戲,游戲整體的框架和內(nèi)容量真的讓我很難相信這是一款由2人開發(fā)的游戲。
開發(fā)者名單中只有兩位制作人
在我看來,雖然劇情的旁觀者視角和一些細(xì)枝末節(jié)的優(yōu)化問題或多或少也影響了些游戲體驗(yàn),但至少游戲豐富度上是下了功夫的。這些內(nèi)容量滿滿的玩法依舊不影響我這兩天在游戲里沉迷了十幾個(gè)小時(shí),并且還愿意繼續(xù)玩下去。
不過,雖說一款游戲不能讓所有人都滿意,但如果這個(gè)作品不適合多數(shù)人的胃口,或者給大多數(shù)人帶來了不好的體驗(yàn),我想這其中呼聲最高的問題也是需要亟待解決的。
還是希望在悶頭做了7年的游戲之后,開發(fā)者們能夠適當(dāng)?shù)穆犎∫恍┩婕覀冎锌系囊庖姡谶@個(gè)內(nèi)容還算扎實(shí)的游戲框架上,做出一些更新和完善。
我相信在改善這些問題之后,《江湖十一》風(fēng)評也會慢慢回升,得到它應(yīng)有的評價(jià)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。