國(guó)產(chǎn)武俠RPG《江湖十一》最近宣布將于2023年1月11日正式推出,這是一款設(shè)定與北宋時(shí)期的開(kāi)放世界劇情探索RPG,包含大量可玩內(nèi)容,非常令人期待。目前它已經(jīng)上架了Steam頁(yè)面。
據(jù)介紹,《江湖十一》的主線故事包含30多小時(shí)跌宕起伏的劇情,另外還有20多個(gè)支線劇本,包含數(shù)百位惟妙惟肖的江湖及歷史角色,31個(gè)與眾不同的江湖門(mén)派,和20個(gè)組織勢(shì)力。游戲是以北宋為背景的架空世界,有1000多個(gè)可自由探索的地點(diǎn),包括城市村鎮(zhèn)、設(shè)施場(chǎng)所,自然風(fēng)光、名勝古跡、農(nóng)特產(chǎn)地和遺跡等。
戰(zhàn)斗方面,本作采用“見(jiàn)招拆招”的攻防回合系統(tǒng),30多種門(mén)派勢(shì)力武學(xué)體系,13種各具特色的武功種類(lèi),涵蓋拳法、掌法、劍法、重劍、指法、刀法、棍法、槍法、斧法、鞭法、鉤法、筆法和暗器。超250種功法,數(shù)以千計(jì)的招式技能,精妙無(wú)比的“套路契合”系統(tǒng),配以極具挑戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)AI,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)樂(lè)趣。
此外游戲里還有琳瑯滿(mǎn)目的養(yǎng)成系統(tǒng),包括烹飪、點(diǎn)茶、鑒寶、關(guān)撲、演奏、賦詩(shī)、制藥、寫(xiě)作、繪畫(huà)、撰寫(xiě)功法秘籍等。12大“商戶(hù)”控制著24路的“特產(chǎn)物”商路,形成了類(lèi)似“期貨交易”的“鈔引系統(tǒng)”;不管是低買(mǎi)高拋還是暗箱操作,都能享受到“鈔引交易”帶來(lái)的致富樂(lè)趣。玩家還能購(gòu)置宅邸,收集解鎖物品,與不同性情的NPC交往互動(dòng)。
更多內(nèi)容:江湖十一專(zhuān)題江湖十一論壇
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
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