游戲設(shè)定開(kāi)始后離高考還剩40周(即40個(gè)回合),玩家需要合理的分配時(shí)間,一周內(nèi)行動(dòng)次數(shù)有精力限制,玩家和學(xué)生共有四種互動(dòng)方式,答疑/開(kāi)導(dǎo)/交談/贈(zèng)禮,每次互動(dòng)都要消耗一定的精力。
答疑是通過(guò)回答學(xué)生的問(wèn)題來(lái)提高其分?jǐn)?shù),都是一些比較經(jīng)典的題目,要在有限的時(shí)間內(nèi)快速反應(yīng),但遺憾的是題庫(kù)較少,且有些問(wèn)題設(shè)置的不太合理,基本上做個(gè)幾遍就把答案背下來(lái)了。
交談、開(kāi)導(dǎo)、贈(zèng)禮,本質(zhì)上是為好感和學(xué)生壓力服務(wù)的,而角色屬性培養(yǎng)偏輕養(yǎng)成,只要控制好壓力和控制好行動(dòng)節(jié)奏,學(xué)生的分就不會(huì)特別低,至于角色的學(xué)科天賦就只能送特別貴的考綱提升了。
而金錢(qián)(游戲內(nèi)稱(chēng)作積分),主要通過(guò)做任務(wù)或者每次月考結(jié)束后獲得。
禮品道具則是在小賣(mài)部購(gòu)買(mǎi),完成部分任務(wù)也可以獲得一些道具。
角色的好感大概分六個(gè)階段,每填滿(mǎn)一顆心就可以推進(jìn)一次角色主線(xiàn)。
我挺喜歡推里面一個(gè)富哥的劇情,前后期反差比較大,在游戲流程里會(huì)發(fā)現(xiàn)這人特仗義,而且他的劇情基本上都和另一位女角色的劇情聯(lián)動(dòng),算是一段純情的青春物語(yǔ)。
在精力耗盡后玩家可以手動(dòng)結(jié)束回合,然后選擇備課(提升玩家屬性)、晚自習(xí)(提升學(xué)生成績(jī))或課外活動(dòng)(降低學(xué)生壓力)其中一個(gè)小游戲來(lái)進(jìn)行每回合長(zhǎng)對(duì)話(huà)之間的過(guò)渡,與對(duì)玩家和學(xué)生的養(yǎng)成。
三個(gè)小游戲除了晚自習(xí)小游戲外都不算難,但在小游戲的選擇上有一定策略性,要是真的亂選還挺容易導(dǎo)致連考兩次450分以下直接游戲結(jié)束的。
備課小游戲就是三消的玩法,在利用有限的步數(shù)和技能把格子消到三星級(jí),就能獲得更多經(jīng)驗(yàn),
▽升級(jí)后自動(dòng)解鎖各項(xiàng)技能
晚自習(xí)玩起來(lái)個(gè)人體驗(yàn)不太好,類(lèi)黃金礦工的玩法,但是那種得分氣泡每隔一段時(shí)間就會(huì)破裂,同時(shí)還有飄來(lái)飄去的干擾氣泡作祟,若不在干擾氣泡破裂之前抓住它,課桌上就會(huì)有書(shū)立起來(lái)妨礙玩家。干擾氣泡破的太多還會(huì)影響游戲后結(jié)算,若還有點(diǎn)手殘的話(huà),可謂是竹籃打水一場(chǎng)空。
好在游戲中后期可以解鎖跳過(guò)小游戲的技能,可以分擔(dān)玩家的壓力。
降低壓力的課外活動(dòng)設(shè)定上有些令人遺憾,無(wú)論玩家吃再多的分,角色降低的壓力值也是固定的,只會(huì)隨周數(shù)的提升而提升,且在多次游玩后就顯得一分多鐘的時(shí)間冗長(zhǎng),缺少挑戰(zhàn)性,玩家撞上障礙物也不會(huì)直接結(jié)束,總的來(lái)說(shuō)就是缺少了高風(fēng)險(xiǎn)高收益的味道。
反復(fù)游玩容易感到枯燥,好在小游戲在玩家到一定等級(jí)后都能直接跳過(guò)并拿滿(mǎn)分。
+豐富的人物劇情和文本量
+輕快的游戲節(jié)奏
+上手難度低
-作為AVG視聽(tīng)效果一般
-小游戲手感不太好
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。