9月21日晚11點,《太吾繪卷》正式版正式發(fā)布。
作為一款國產(chǎn)武俠游戲,《太吾繪卷》的EA版本在18年發(fā)售時便一舉成名。在游戲發(fā)行一周年之后,螺舟工作室宣布游戲正式開始進(jìn)行封閉式開發(fā)。
而在將近3年的封閉開發(fā)之后,游戲的正式版終于在最近登陸了steam。
但發(fā)售之后的情況……就不怎么樂觀了。
在《太吾繪卷》的正式版發(fā)售之后,短短幾天之內(nèi),游戲就增加了千余條評價。然而這其中的好評率僅僅只有47%,而游戲的總體評價也掉到了多半好評,可見這次的正式版的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于玩家們的預(yù)期。
作為一個EA版本大概玩過200多個小時的玩家,在花了幾十個小時體驗了一番正式版之后,我也想來和大家一起聊聊這種五谷雜糧……哦不是,是五味雜陳的感覺。
首先,我想先從玩家們噴的最多的新手引導(dǎo)說起。
在21日推出的正式版中,新手教程“太吾演武”尚未開放,而游戲中的引導(dǎo)可以說幾乎是沒有。
舉個例子,游戲開頭的劇情殺環(huán)節(jié)。
太吾繪卷正式版也新增了一個主線劇情,在玩家來到太吾村之后,會隨機(jī)出現(xiàn)一個劍冢Boss,讓玩家提前感受一下敵人的強(qiáng)大。
在一個檔中我遇到的開場Boss金凰兒
“劇情殺”的情節(jié)對玩家們來說并不陌生。很多游戲開局就會讓玩家按照安排好的劇情吃一次鱉,增加游戲的代入感。
然而,在太吾繪卷正式版的主線流程中,想要正確被Boss“劇情殺”,可沒那么容易。
當(dāng)?shù)谝粋€劍冢出現(xiàn)在太吾村的時候,由于并沒有任何的新手引導(dǎo),玩家的自由行動會讓游戲出現(xiàn)三種情況,然而只有一種情況能夠推進(jìn)劇情:
可以看到,能夠讓你推進(jìn)劇情的,只有第一個選擇。而如果你不小心做出了另外兩個決定,你無論如何也推進(jìn)不了劇情。
雖然對于一款自由度很高的開放世界游戲來說,弱引導(dǎo)其實不是太嚴(yán)重的問題,但讓玩家們難受的就在于,這段主線流程在沒有引導(dǎo)的情況下極其“反直覺”。
同樣的問題也出現(xiàn)在各方各面,一些相比于EA階段的改動,像收相樞需要手動使用伏虞劍柄,普通攻擊也能改動內(nèi)外功比例等等功能,如果沒有玩家間討論,或許需要很久才能發(fā)現(xiàn)。
使用物品和改動分別在左上角和左下角
相信無論是新入手游戲的玩家還是EA玩家,在沒有提前看攻略以及和玩家討論的情況下,我想在玩正式版的時候都會迷茫一段時間吧。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....