《太吾繪卷》新版本已于9月21日23點(diǎn)更新,新的《太吾繪卷》較《太吾繪卷》搶先體驗(yàn)版有了方方面面的改變,帶來了大量的新內(nèi)容。那么,Steam玩家對(duì)于此次更新的評(píng)價(jià)如何呢?
我們看到,在游戲的最近評(píng)測(cè)中,玩家的總評(píng)價(jià)為「褒貶不一」,好評(píng)率僅為65%,看起來是翻車了。
而具體到對(duì)于此次更新的評(píng)價(jià),玩家的差評(píng)主要集中在字體UI設(shè)計(jì)很差,新手引導(dǎo)拉胯,奇遇系統(tǒng)很爛,戰(zhàn)斗系統(tǒng)偏腦殘,各種bug。好評(píng)玩家則表示雖然有各種問題,但并不影響游戲很好玩,《太吾繪卷》依然是他最喜歡的游戲之一。
好了,下面就讓我們一起來看看玩家們的好評(píng)與差評(píng)吧!
好評(píng)玩家:
正式版出來玩了一會(huì),也看了一些評(píng)論,確實(shí)有不少問題以及相比ea的負(fù)優(yōu)化(尤其是拉距離和攻擊的操作,改回ea不好嗎),但并不影響它好玩,太吾依然是我最喜歡的游戲之一。而最大的問題是什么,是沒有教程,沒有引導(dǎo)!還是和ea一樣,上手全靠網(wǎng)友攻略。請(qǐng)盡快更新教程!
好評(píng)玩家:
推薦是給我逝去的400小時(shí)
這幾年和前段時(shí)間500玩家測(cè)試都不知道在干嘛,簡直是把以前的優(yōu)點(diǎn)全拋,我不信沒測(cè)試人員提出過問題,這么難看的字體這么小的字這么多的內(nèi)容我盯了一晚上如今眼花花的,一大堆說明設(shè)幾個(gè)關(guān)鍵字彈出提示不行嗎?2022年了,所有名詞全靠猜,我還有400小時(shí)打底,就完全不管新人了是吧?
聽說重修了代碼,感覺也沒好到哪兒去,玩了一陣人一多就開始卡,到了后面村里不能拖鼠標(biāo)了你敢信?修建筑都修不了,拖不了地圖。
以前的字體界面挺好的,你換好歹聽聽意見,保留優(yōu)點(diǎn)。新的UI我給1分,看你們辛苦,一泡污。
最后還是給點(diǎn)耐心吧,希望制作組能多聽取玩家意見多做改進(jìn),不然就只能靠mod了??吹贸鰜斫邮樟艘恍﹎od,但是操作邏輯還是太反人類了,各種繁瑣的操作數(shù)不勝數(shù),別人應(yīng)該說了很多了,這里就不再重復(fù)。
好評(píng)玩家:
第一次寫測(cè)評(píng),真的很喜歡太吾繪卷,也很欣賞茄子的文化素養(yǎng),但是昨天晚上十一點(diǎn)興奮點(diǎn)開游戲體驗(yàn)三小時(shí)后,發(fā)現(xiàn)了許多不盡人意的地方:
1.缺少新手引導(dǎo),劇情指向不明
2.UI設(shè)計(jì)繁瑣,功法介紹欄字體太小,貼圖貨不對(duì)板
3.戰(zhàn)斗變成半即時(shí)模式,需要不斷地敲鍵盤調(diào)控?cái)澄揖嚯x,再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊,操作性變強(qiáng)了,長期的重復(fù)流程令人疲憊
4.人物交互大改,必須有話題才能聊天,立繪不多做評(píng)價(jià),審美見仁見智,但是npc顏值綜合來說低于普通水平
希望茄子能夠把這款游戲仔細(xì)打磨,正式版的優(yōu)化部分是有的,比如讀書和捉蛐蛐,省了玩家的時(shí)間,愿bug越來越少,太吾繪卷越來越好!
差評(píng)玩家:
玩了一晚上被惡心壞了,前幾年測(cè)試第一時(shí)間入了,覺得很有意思,只是內(nèi)容少了點(diǎn)。所以不管怎么樣一直在等,沒有噴沒有退款。今天更新完第一時(shí)間玩,首先賊垃圾的引導(dǎo),基本上要干嘛全憑感覺。
然后是這個(gè)奇遇系統(tǒng),莫名其妙一直在那設(shè)置路線,一個(gè)奇遇設(shè)置好幾次浪費(fèi)時(shí)間,手游刷關(guān)是吧?再之后戰(zhàn)斗系統(tǒng),變招麻煩的一批,這個(gè)ad走路弱智的一批要一直去按,也沒感覺增加了什么技巧。立繪方面,三年了,還是小黑人,把捏的人做個(gè)對(duì)應(yīng)的建模這么難嗎?
最后,最搞笑的,戰(zhàn)斗開始前鎖距離,尼瑪老子打個(gè)山賊,鎖距離只能用石子,在那扔的沒他回的多,兩倍速掛機(jī)快一小時(shí)了,真的純純的陰間畜生設(shè)計(jì),我去睡覺了,醒了他要沒死卸載了,惡心了一晚上。哈哈哈哈哈哈
差評(píng)玩家:
這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是哪個(gè)腦殘想出來的?全程戰(zhàn)斗就是按D,看不了武功看不了各種細(xì)節(jié),而且還有BUG,明明我按了D,有時(shí)候突然不走了,原本好好的回合制非要做這種即時(shí)制,沒那實(shí)力知道嗎?
用戶交互做的也是一坨翔,什么年代的游戲了,連個(gè)快捷鍵都沒有,各種功能引導(dǎo)也做得很差,奇遇也沒什么意思,還不如以前
這個(gè)正式版感覺就是浪費(fèi)了大量資源在沒有意義的地方,而且做的還比以前更差。新功法新門派,拓展玩法這些玩家喜歡的內(nèi)容看樣子也沒實(shí)現(xiàn)
早點(diǎn)放出PV,放出游戲玩法有這么難嗎?別的不說,這個(gè)垃圾戰(zhàn)斗機(jī)制,早點(diǎn)放出來被批評(píng)不是早點(diǎn)改進(jìn)了,非要閉門造車,聽不進(jìn)半點(diǎn)玩家意見,最搞笑的是都進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)半個(gè)月后就上線了,官方還隔著警告不要?jiǎng)⊥?。?dāng)初一質(zhì)疑孝子們就拿有人抄襲玩法所以不放出內(nèi)容說事,游戲行業(yè)發(fā)展這么多年了,你能想到的創(chuàng)意有沒有可能前人早就想到過了?剛愎自用閉門造車,不想多說了
差評(píng)玩家:
本以為正式版是EA的加量版,期待了幾年了,結(jié)果沒想到成品是這個(gè)鬼樣子。
完全沒有教程,演武也沒開,當(dāng)初承諾的門派劇情也沒有,游戲都沒做完就當(dāng)成正式版拿出來,當(dāng)初的“正式版定檔921”仿佛成了個(gè)笑話。
UI也是亂的沒法看,奇遇里的字體很小,不注意壓根就看不懂,而物品欄的菜單字卻又大又多,恨不得懟人臉上,看的頭疼。地圖也改成了平面的,讓本來就很亂的菜單顯得更亂了。奇遇圖標(biāo)太大,而且還不是位于中間,
最讓我不滿的是戰(zhàn)斗,簡直是全面的負(fù)優(yōu)化,原本的半自動(dòng)操作多好,非得改成ADJ按鍵,一打起來,左手就必須按在A或D鍵上。人物AI非常蠢,超了攻擊范圍也不換武器,就擱那站樁。最大的問題是傷口的機(jī)制,傷口自愈是哪個(gè)天才想出來的,雙方普攻刮痧半天,一點(diǎn)血沒掉,到頭來固定傷口只能是功法來打,合著太吾世界人均金剛狼?
本來23點(diǎn)高高興興打開玩,沒想到居然是這樣。茄子做了4年,怎么越做越倒退了,真是無語。
我還是寧愿去玩EA版,也不愿碰這所謂的正式版了
差評(píng)玩家:
不建議現(xiàn)在入手,改的挺失望的,ui改的啥,背包操作也是夠反人類,戰(zhàn)斗能不能改回來,促織和七元有改種時(shí)間你但凡加幾句引導(dǎo)都行。怪不得公告那樣子寫,我真的服了
差評(píng)玩家:
我驛站還沒修好就直接左下角跳紅字然后崩潰了,不是說不允許出現(xiàn)bug而是這個(gè)bug出的時(shí)間點(diǎn)也太早了吧。
總結(jié)下來 畫的餅又大 做出來還烤糊了
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。