在戰(zhàn)斗方面,正式版做了大改,而血條也將外傷和內傷融為一體。
雖然一開始看起來像是簡化了,但只要你玩上幾局,你很快會發(fā)現在戰(zhàn)斗上,正式版的玩法實際上有了更多的選擇。
戰(zhàn)斗血條玩法中,你獲勝的方式并不是只看單純的傷害值。你可以通過點穴、破綻、毒害、心神傷害等等造成傷害,不同的功法會造成不同的傷害。而你的功法和構筑不一樣,戰(zhàn)斗也會有不一樣的表現。
如果你在游戲中作為仁善之人,你完全可以通過點穴、琴音等等方式不通過殺人而贏得勝利(想想也是,仁善之人怎么會隨意殺生)。
圖中為心神傷害,會隨著時間逐漸減輕
除了更加具有挑戰(zhàn)性的功法構筑,正式版的NPC之間的交互也依舊是原汁原味。
就在正式版推出不久之后,很多玩家就發(fā)現了之前在廢棄的村寨救出的阿牛(開局固定的NPC之一)并沒有看上去那么憨厚,于是大家又開始了小作文模式。
已經開始《太吾故事會》了
而每個玩家在游玩游戲的時候都能夠遇到屬于自己的趣事兒,像在我這個檔就不用擔心阿牛的問題了——因為他是無根之人(樂)
在我看來,每一位NPC都仿佛有血有肉一般活在太吾的世界里,這正是太吾的最大樂趣之一。
順帶一提,游戲的捏人系統(tǒng)自由度高了不少,除了體型上有了更多的選擇,五官也能進行細節(jié)上的調整了。
(相比于EA版本確實好看了不少)
還有的玩家在測試期間就將捏人系統(tǒng)玩出了話,還能捏成想要的人物,或許等到時候故事編輯器開啟之后,還能看到玩家們更有意思的故事會吧。
《JOJO》
《劍風傳奇》
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。