這一點也有來源于“演繹關卡都來自某人回憶”的關系:本作關卡的劇情引入往往是主角團4人在場景里娓娓道來,一起捋清條理的回憶,從而帶入到一個個清道夫任務當中。這就好比你和朋友吹牛說你曾經(jīng)在校隊比賽里投進過一個半場壓哨絕殺三分,這個故事里負責盯防你的家伙有多呆,甚至他存不存在,都沒那么重要。
那什么重要呢?
主視角完成任務的*流程*重要。
和你能在商店界面看到的一樣,《連環(huán)清道夫》是一款主打“罪案現(xiàn)場清理”的游戲。清道夫們在命案發(fā)生后的第一時間接受委托趕赴現(xiàn)場,并在警方完全控制線索之前,完成一切證據(jù)的抹除,隨后悄然離去。
只不過和我玩到游戲之前設想的不同,我們的清理步驟并非在警察到來之前完成。在絕大多數(shù)關卡里,警察都是慢我們的清道夫一腳抵達現(xiàn)場,亦或者干脆一開始就已經(jīng)在里頭。這時候,我們的工作就變成了一邊和警察躲貓貓,一邊把所有的尸體和證物搬到銷毀點,并且用199X年超稀罕的真空吸塵器將現(xiàn)場的血液清理干凈。
總的來說,《連環(huán)清道夫》是一款……我暫且將它歸類為潛入·盜竊游戲好了。
放在這個分類之后,接下來的介紹就輕松得多了。我們姑且學習下解說同行們,將主角團隊稱呼為大老爹,猛男,跑酷姐和黑客妹。他們在一個圣誕節(jié)的夜晚齊聚一棟民宅,然后一幕幕完成回憶,我們必須在每輪回憶里完成每個人的關卡,才能繼續(xù)往下推。
而這些關卡當中,根據(jù)每個角色的技能,游戲體驗也會產(chǎn)生微妙的差異。
舉例來說,在故事里,大老爹鮑勃是把其他三人帶入伙的教父,所以他的技能非常實用:能夠?qū)⑹w包裹在袋子里,搬運時不會再往地板上流血;能夠在血跡上走滑步晃倒警察;所有角色里相對均衡的身體素質(zhì)。
如果說業(yè)務能力最強的大老爹是本作一個標準,那其他角色就是在他的基礎上做加法和減法了。呃,比如黑客妹跟大老爹學會了包裹尸體,但力氣太弱扛不動只能用拽的,不過她能夠進行駭入操控場內(nèi)電子設備(什么90年代美劇的刻板印象),比如猛男能夠*拆解*尸體,并且砸暈警察,但完全不屑于包裹尸體……而同樣學藝不精的跑酷姐有一手翻墻本事,等等。
總的來說,雖然4人看起來是一起經(jīng)歷過許多風霜的團隊,但游戲的前中段里能玩到的關卡都是由某個角色單挑的,并沒有團隊合作的要素。而在游玩時,我們能夠采取的策略,就會跟隨角色的變化而產(chǎn)生變化。給我的感覺稍微有點兒像不能切換角色的《盟軍敢死隊》。
在實際體驗上,想吐槽的我基本都已經(jīng)放在前面的告示里了。只是由于關卡的變數(shù)太少,秦王繞柱點又有點兒多,我大部分時候都并沒有怎么花精力去規(guī)劃路線,只要和警察躲貓貓,就能比較輕松的通關。
不過隨著關卡推進,需要清理的尸體、證物的數(shù)量,以及場內(nèi)警察的數(shù)量都會逐漸增加,在這個時候,難度也會一步步躍升。但我委實不大喜歡這種堆料式的加難度的策略,所以我不打算詳聊這部分。
游輪關卡得處理的尸體達到了8具
喔,忘了補充一點。本作的角色們都沒有成長玩法,無法通過完成關卡或者劇情推進讓他們獲得什么酷炫的新技能或新裝備之類的。好在關卡本身的場景足夠豐富,因而即便沒有成長帶來的新玩法,足夠多的新場景也不會讓你覺得有些玩膩。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。