在2K的游戲中,每段時期的NBA都呈現(xiàn)在游戲中,游戲的動態(tài)系統(tǒng)也會隨著時代變更,從60年代的籃球基本功,到70年代快速花俏的投籃。球星的打球風格、如何運球、上籃、搶斷、一些標志性的動作和癖好(比如喬丹的吐舌頭,加內(nèi)特的俯臥撐,庫里的咬牙套)。
想要做一個生動活潑的籃球場,也許10G就夠了,但要做一個幾十年的籃球博物館,100G也在是在情理之中。
這次《2K23》主打的“喬丹挑戰(zhàn)賽”和《2K11》一樣,對我來說是最大的期待。我想對于2K來說,在游戲中還原喬丹只是信手捏來。而不管是喬丹,還是拉塞爾、張伯倫,我想只要他們愿意,都能在游戲中呈現(xiàn)。
在系列的喬丹挑戰(zhàn)賽中,還原了80年代更加注重身體對抗的籃球風格,活塞針對喬丹的“壞孩子”軍團,約翰遜、拉塞爾這些巨星獨有的上籃動作,《2K23》都盡力做到了最好。2K工作室無疑是對NBA歷史上各個球星、球隊、動作,研究了解最為深入的一群人。
這次的還原非常到位,計分板、場地、三分線、畫面風格,簡直無可挑剔
而他們似乎意識到了這點,在這次的《2K23》中他們新增了一個名為“MyNBA Eras”模式。這個新模式,將終極聯(lián)盟玩法與NBA歷史上的經(jīng)典時代相結(jié)合在了一起,玩家們因此能體驗到魔鳥時代、喬丹時代、科比時代三個不同的時間點,開啟自己的故事。(按照順序,時間節(jié)點分別是1983年,1991年,2002年。)
2K這種對現(xiàn)實中球場各個要素的還原,正是2K和玩家共同的追求。
在MC中打造自己的球員很有意思,但逆天改命改變歷史同樣是樂趣無窮。喬丹也許不再是兩個三冠王,而是一個八連冠;姚明也不用受傷,而是拿到一個戒指;科比豎起來的不是五根手指,而成就喬丹的偉業(yè)。
空靈的幻想和厚重的歷史相結(jié)合,無疑讓人熱血賁張。
2K的這種創(chuàng)新在我看來無疑充分利用了自身廣博的數(shù)據(jù)優(yōu)勢,而他們自己似乎也對這樣創(chuàng)新充滿自信:“我們今年的功能設(shè)置是我們十多年來一直在談?wù)摰?,不是開玩笑,對于MyNBA球迷來說,《NBA2K23》是偉大的一年。”
對于注重線下體驗的玩家來說,2K23這個新模式的加入,應(yīng)該足夠你去進一次最新的年貨了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。