和所有年貨一樣,粉絲玩家總是會一邊罵著換皮游戲,一邊慷慨解囊。這種矛盾的舉動似乎是年貨游戲在玩家群體的基本操作。更加優(yōu)秀的畫面,更新的球員數(shù)據(jù),忽高忽低的操作手感,還有那些換湯不換藥的游戲模式,使得2K系列總是讓人又愛又恨。
作為電子游戲領(lǐng)域籃球題材的絕對壟斷者,2K的每一代作品總是免不了和前作做比較。從現(xiàn)今將要推出的《2K23》回望過去的一些作品,你會驚嘆2K一路走來的長足進步。
我作為十年前接觸過OL的玩家,如今看到《2K22》的各色模式,實在讓人瞠目結(jié)舌。頗具rpg屬性以及獨立劇情的MC玩法,掌管球隊的MT玩法,從1V1到5V5應有盡有的街頭籃球模式,還有最近幾年推出的女籃,在了解體驗過后,我只覺得NBA2K在玩法方面似乎已經(jīng)沒有什么可以填充的余裕了。
前兩天《2K23》的開啟預下載,玩家發(fā)現(xiàn)游戲的容量更是達到了一個前所未有的地步,游戲在PC、PS5和XBX上的體積都超過了100G。這一點系列玩家相比已經(jīng)是見怪不怪,但一些玩家還是在評論區(qū)留下了自己的疑問。
不了解2K系列的玩家也許會感到奇怪,一個籃球游戲,怎么會達到如此恐怖的容量?不就是還原一個籃球場嗎?如果你了解體育游戲的特點,就會理解游戲容量逐年遞增的原因。其實籃球場中的每一個動作,眼神和汗水,要比其他游戲中一幢房子、一個土坡,復雜得多。
《2k9》的實機畫面
考慮到2K系列至今已經(jīng)有長達20多年的歷史,這里就拿最為經(jīng)典的《2K9》說起。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....