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NBA 2K23 新情報(bào)公開(kāi):探索 MyNBA 中的無(wú)限可能

2022-08-18 22:04:13    編輯:周一    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:NBA 2K23

  如果科比和奧尼爾從未分道揚(yáng)鑣?如果休斯頓火箭隊(duì)在1984年以第一順位選中了邁克爾-喬丹?在《NBA 2K23》,探索任何可以想象的 "如果",體驗(yàn)不同時(shí)代的籃球。

  在NBA 2K23的MyNBA模式中嘗試不同的情況,你可以重現(xiàn)NBA歷史上的時(shí)刻,也可以做出顛覆聯(lián)盟的舉動(dòng)。

  通過(guò)探索 "如果?"的可能性來(lái)控制聯(lián)盟和不同的籃球時(shí)代。

  我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了一份球場(chǎng)邊的報(bào)告! 今天,我們將在PlayStation®5和Xbox X系列主機(jī)上分析NBA 2K23的MyNBA的新內(nèi)容!

  我們知道MyNBA有一群忠誠(chéng)、資深的粉絲群體,他們的期望總是很高,這是理所當(dāng)然的。我們今年的功能設(shè)置是我們十多年來(lái)一直在談?wù)摰?,不是開(kāi)玩笑。我們今天在這里自信地說(shuō),對(duì)于MyNBA球迷來(lái)說(shuō),NBA 2K23是偉大的一年。

  在我們完全深入了解今年MyNBA的新內(nèi)容之前,我們會(huì)先從哲學(xué)角度出發(fā),看一下這個(gè)非常簡(jiǎn)單且有力的詞語(yǔ):"如果?" 短短的兩個(gè)字,卻有著無(wú)限的可能。

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  跟上NBA的腳步意味著參與到永無(wú)止境的 "如果 "中:如果歐文去了洛杉磯怎么辦?如果KD真的回到了金州呢?如果爵士交易了多諾萬(wàn)-米切爾呢??jī)H僅在這個(gè)休賽期,我們就思考了這些和其他無(wú)數(shù)的 "如果";爭(zhēng)論 這些"如果 "也是我們喜歡籃球運(yùn)動(dòng)的原因之一。

  "如果 "能做的不僅僅是拼接未來(lái);它也能看清過(guò)去。NBA的歷史充斥著 "如果",人們至今仍在討論。如果火箭隊(duì)在1984年以第一順位選中喬丹呢?如果沙克和科比留在洛杉磯會(huì)怎樣?如果西雅圖超音速隊(duì)從未搬到俄克拉荷馬城呢?所有這些問(wèn)題將永遠(yuǎn)是揮之不去的 "如果",它們將被爭(zhēng)論到時(shí)間的盡頭;畢竟,沒(méi)人沒(méi)有辦法回到過(guò)去,改變歷史。

  但如果呢?

  如果你能回到過(guò)去,如果你能改變NBA歷史的結(jié)構(gòu)呢?如果你能成為引領(lǐng)聯(lián)盟朝著你希望的方向前進(jìn)的指路人呢?如果你能解決你一直想探索的“如果”問(wèn)題,回到以前的時(shí)代,在那里你最終能看到可能發(fā)生的事情,那會(huì)怎么樣?

  有了NBA 2K23,在思考可能發(fā)生的事情時(shí),就不需要“如果”了。隨著MyNBA在PlayStation®5和Xbox Series X|的控制臺(tái)上成為MyNBA時(shí)代,你的所有夢(mèng)想都可以成為現(xiàn)實(shí)。

  什么是Eras?

  一個(gè) " 時(shí)代"就是我們所說(shuō)的一個(gè)特定的時(shí)間點(diǎn),你可以開(kāi)始玩一個(gè)新的MyNBA存檔。MyNBA Era模式被設(shè)計(jì)成一臺(tái)開(kāi)機(jī)即用的時(shí)光機(jī)器;你所需要做的就是選擇你的時(shí)代并點(diǎn)擊開(kāi)始。如果你想調(diào)整你的名單或游戲設(shè)置,當(dāng)然,我們一樣可以滿足到你!我們相信你將會(huì)對(duì)今年MyNBA Eras帶來(lái)的東西感到非常滿意。

魔術(shù)師vs伯德時(shí)代 

  談到20世紀(jì)80年代的籃球,不得不提到魔術(shù)師約翰遜的Showtime洛杉磯湖人隊(duì)和拉里-伯德的波士頓凱爾特人之間的對(duì)決。NBA 2K的粉絲們可能還記得在NBA 2K12中對(duì)他們傳奇交鋒的致敬,伯德和魔術(shù)師成為封面人物,并在 "NBA最偉大 "模式中得到了大量的介紹。只要看一眼記錄本,就不難看出原因。在20世紀(jì)80年代,湖人和凱爾特人占了總決賽球隊(duì)的65%,而伯德和魔術(shù)師之間的交鋒更是堪稱傳奇。

  80年代,整個(gè)聯(lián)盟有很多了不起的球員。摩西-馬龍、卡里姆-阿卜杜勒-賈巴爾、伊塞亞-托馬斯、喬治-格文、亞歷克斯-英格利什、朱利葉斯-"J博士"-厄文--這個(gè)名單一直在延續(xù)著。但是,面對(duì)如此多的標(biāo)志性球隊(duì)和球員,為了給MyNBA時(shí)代帶來(lái)最豐富的游戲體驗(yàn),應(yīng)該從哪一年開(kāi)始最好呢?隨著湖人隊(duì)和凱爾特人隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng)如火如荼地進(jìn)行,我們有很好的年份可以選擇,但僅僅看一下球員,要從這么多傳奇的球員名單中選擇,可真的非常困難。

  讓我們回到“如果”的問(wèn)題。改寫(xiě)歷史最有趣的方式之一是什么?誰(shuí)將是改變歷史進(jìn)程的最有魅力的球員?我們希望有一名球員進(jìn)入聯(lián)盟,讓你的MyNBA故事從第一個(gè)休賽期就變得獨(dú)一無(wú)二。讓我們跳回到2K12一會(huì)兒。除了魔術(shù)師和伯德,還有第三位出現(xiàn)在封面上的球員,他將塑造未來(lái)幾十年的NBA:邁克爾·喬丹。

  在MyNBA Eras中的魔術(shù)師與伯德時(shí)代將從1983年開(kāi)始。這將給你一個(gè)完整的賽季來(lái)整理你的各項(xiàng)球隊(duì)事務(wù),并為接下來(lái)的1984年休賽期做好準(zhǔn)備,屆時(shí)你可以操縱你的球隊(duì)嘗試招募邁克爾喬丹、奧拉朱旺或1984年巨星云集的NBA選秀上其他球員。

  如果您喜歡的話,您使用自己或社區(qū)創(chuàng)建的選秀名單,以便您可以按照自己認(rèn)為合適的方式改寫(xiě)歷史,但我們也會(huì)自動(dòng)提供適合的 2K 選秀名單。 在 84 年選秀中錯(cuò)過(guò)了喬丹? 沒(méi)問(wèn)題,在 1985 年的選秀中,喬治城外的一個(gè) 7 英尺高的中鋒帕特里克尤因正等著你。

  喬丹時(shí)代

  關(guān)于下一個(gè)時(shí)代無(wú)需拐彎抹角。 邁克爾喬丹是有史以來(lái)最多產(chǎn)的籃球運(yùn)動(dòng)員,沒(méi)有他就沒(méi)有NBA歷史上最偉大的時(shí)代

  喬丹時(shí)代 將你帶到1991年,喬丹的芝加哥公牛隊(duì)統(tǒng)治時(shí)期開(kāi)始了。阻止喬丹奪冠的威脅比比皆是--伊塞亞-托馬斯的“壞小子”活塞隊(duì)、斯托克頓和馬龍、奧拉朱旺的火箭隊(duì)和尤因的尼克斯。MJ會(huì)不會(huì)不止一次實(shí)現(xiàn)三連冠?只有一個(gè)辦法可以找到答案!

  喬丹時(shí)代的另一個(gè)大事件與即將到來(lái)的1992年選秀有關(guān),沙奎爾-奧尼爾這個(gè)特別的超級(jí)明星,注定將被所有隊(duì)伍爭(zhēng)奪。作為有史以來(lái)最偉大的中鋒之一,無(wú)論他去到哪支球隊(duì),無(wú)疑都會(huì)撼動(dòng)NBA的發(fā)展。會(huì)是你嗎?

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  科比時(shí)代

  對(duì)于第三個(gè)歷史性時(shí)代,我們將追溯到2002年。東部聯(lián)盟的統(tǒng)治地位在90年代末消退,讓位于西部的新一代天才:蒂姆·鄧肯的馬刺,凱文·加內(nèi)特的森林狼,和擁有德克·諾維茨基的小牛。

  然而,如果不談及一個(gè)特別的名字,任何關(guān)于2000年代籃球的討論都是不完整的:黑曼巴,科比-布萊恩特。作為聯(lián)盟歷史上最難以阻擋的球員之一,沙克的影響是不可否認(rèn)的,但在21世紀(jì)初的三連冠之后,科比又為紫金軍團(tuán)贏得了兩枚總冠軍戒指,并鞏固了自己作為邁克爾-喬丹繼承人的地位。

  細(xì)心的球迷可能會(huì)開(kāi)始注意到 "時(shí)代 "--總是以一個(gè)有趣的新秀名單開(kāi)始,并且在即將到來(lái)的選秀中總是有一些著名的球員讓人興奮。作為NBA有史以來(lái)最偉大的選秀年之一,你可以通過(guò)談判獲得難以交易的選秀權(quán)。

  ?勒布朗-詹姆斯 
  ?德懷恩-韋德 
  ?卡梅羅-安東尼 
  ?克里斯-波什

  除了這些球員之外,還有更多的球員們同樣擁有著光明的未來(lái)。我們相信您一定會(huì)喜歡看到 NBA 在科比時(shí)代的發(fā)展!

  這是令人興奮的事情,對(duì)吧? 每個(gè)時(shí)代的起點(diǎn)都允許一個(gè)完整的 80 年特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。 你會(huì)一直經(jīng)營(yíng)到現(xiàn)在,而且可以更久。 我們非常高興能在 NBA 2K23 中將 Eras 變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。 十多年來(lái),這一直是franchise team的“夢(mèng)想功能”,因?yàn)槲覀冎?,為了做到這一點(diǎn),我們需要整個(gè) NBA 2K 團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都做出重大貢獻(xiàn)。 非常感謝音頻團(tuán)隊(duì)、環(huán)境團(tuán)隊(duì)、游戲團(tuán)隊(duì)、圖形團(tuán)隊(duì)、演示團(tuán)隊(duì)和名單團(tuán)隊(duì)為了Eras能成為你們都會(huì)喜歡的功能所做的一切。

  至此,我們已經(jīng)談到了 Eras 的形式。 現(xiàn)在我們將繼續(xù)前進(jìn),讓您更深入地了解每個(gè)時(shí)代你所期待的內(nèi)容。

  球場(chǎng) 

  當(dāng)你進(jìn)入Eras模式開(kāi)始游戲時(shí),你會(huì)注意到的第一件事是,每支球隊(duì)都有一個(gè)特有年代的地板。我們花了大量的時(shí)間來(lái)檢查之前的比賽錄像,確保我們不錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)細(xì)節(jié),所以當(dāng)你使用圣地亞哥快船隊(duì)時(shí),你可以真實(shí)感受到一段歷史變得栩栩如生。

  除了少數(shù)例外,大部分球隊(duì)在每個(gè)時(shí)代至少有一個(gè)獨(dú)特的地板,如果他們經(jīng)歷了重命名或搬遷,那么會(huì)有更多的獨(dú)特地板元素; 所有時(shí)代總共大約 100個(gè)新地板。 我們的長(zhǎng)期目標(biāo)是每個(gè)球場(chǎng)的地板都盡可能接近當(dāng)年的變化,就目前而言,我們有信心,你將能夠在所有時(shí)代中度過(guò)一個(gè)美好的時(shí)光。

  在時(shí)代模式場(chǎng)館中,你會(huì)注意到一件特別具有沉浸感的事情,那就是我們找到了所有的合作贊助商,并與他們合作獲得他們?cè)?0年代、90年代和2000年代使用的真實(shí)標(biāo)識(shí)和品牌商標(biāo)。 這聽(tīng)起來(lái)很小,但當(dāng)你身臨其境時(shí),它確實(shí)增加了體驗(yàn)的真實(shí)性。

  與球場(chǎng)地板相同,我們努力為每支球隊(duì)獲得盡可能多的球衣。感謝MyTEAM的人們多年來(lái)的努力,我們從一個(gè)相當(dāng)大的資料庫(kù)開(kāi)始,并盡最大努力將它們與每支球隊(duì)配對(duì),所以你應(yīng)該看到每個(gè)時(shí)代至少有一次球衣的變化。當(dāng)一支球隊(duì)搬遷時(shí),我們確保我們有匹配的球衣來(lái)適應(yīng)新的城市。

  介紹+解說(shuō)

  您會(huì)在 MyNBA Eras 中發(fā)現(xiàn)一個(gè)令人驚嘆的視覺(jué)效果,這是我們?cè)谏现艿膯痰ぬ魬?zhàn)賽揭幕預(yù)告片中展示的。 我們Visual Concepts 工作室的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一個(gè)特定時(shí)代的過(guò)濾系統(tǒng),該系統(tǒng)經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),旨在重現(xiàn)比賽的電視視覺(jué)體驗(yàn),就像它們最初在 1980 年代、1990 年代和 2000 年代播出時(shí)一樣!

  除了在視覺(jué)上,在轉(zhuǎn)播的質(zhì)量方面,團(tuán)隊(duì)還回過(guò)頭來(lái),創(chuàng)造了特定時(shí)代的轉(zhuǎn)播元素。1983年,你將體驗(yàn)到一個(gè)設(shè)計(jì)和畫(huà)面都很簡(jiǎn)樸的轉(zhuǎn)播,有正體字和簡(jiǎn)單的計(jì)分牌。當(dāng)我們進(jìn)入90年代時(shí),你將開(kāi)始看到更現(xiàn)代的表現(xiàn)形式,因?yàn)榧夹g(shù)正在飛躍性地改進(jìn)。當(dāng)我們進(jìn)入2000年代時(shí),所有東西開(kāi)始變得更像如今的球場(chǎng)(雖然,不完全是?。?。今年,團(tuán)隊(duì)不遺余力地通過(guò)《NBA 2K23》中的MyNBA eras為你帶來(lái)終極、真實(shí)的體驗(yàn)。

  在解說(shuō)方面,今年的音頻團(tuán)隊(duì)突破了自我。之前,他們一直保持著我們的解說(shuō)室的最新?tīng)顟B(tài),并為我們巨大的音頻線庫(kù)添加新的內(nèi)容,以盡可能保持游戲的新鮮感。但是隨著時(shí)代的引入,問(wèn)題出現(xiàn)了:讓同一個(gè)解說(shuō)團(tuán)隊(duì)來(lái)解說(shuō)4個(gè)不同的時(shí)代有意義嗎?明顯的答案是,沒(méi)有意義。至少可以說(shuō),舍棄數(shù)千小時(shí)的錄音工作是很大膽的,但這正是我們所做的--我們已經(jīng)開(kāi)始了一個(gè)新的音頻庫(kù),并對(duì)其進(jìn)行了修改。

  從 1983 年到 2002 年,解說(shuō)席將由 Kevin Harlan、Clark Kellogg 和新加入的 Mike Fratello(又名沙皇)組成。Fratello的加入對(duì)介紹這個(gè)時(shí)代的NBA有巨大的推動(dòng)作用,因?yàn)樗鳛榻叹毢腕w育解說(shuō)員經(jīng)歷了這整個(gè)時(shí)代。他給大家?guī)?lái)了許多故事和獨(dú)特的見(jiàn)解,只有他能以如此優(yōu)雅的方式傳達(dá),他的聲音讓歷史再次變得生動(dòng)起來(lái) 從2002年至2020年,F(xiàn)ratello靠邊站,為Greg Anthony讓路,為不斷發(fā)展的播音室提供更多的時(shí)代氣息。一旦2021年到來(lái),我們將開(kāi)放我們完整的多支球隊(duì)的評(píng)論室,包括額外的邊線報(bào)告,解說(shuō)嘉賓,多年來(lái),《NBA 2K》已經(jīng)為解說(shuō)員的演示鋪平了道路,而《NBA 2K23》今年將其提升到了一個(gè)新的水平!

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  聯(lián)盟規(guī)則、擴(kuò)張、搬遷和游戲性變化
 
  我們已經(jīng)盡力確?;A(chǔ)的MyNBA Eras體驗(yàn)完全支持球隊(duì)在正確的年份自動(dòng)加入聯(lián)盟(想想邁阿密熱火,溫哥華灰熊等)和重新命名/搬遷(想想孟菲斯灰熊,俄克拉荷馬城雷霆等),因?yàn)檫@些球隊(duì)在歷史上是這樣做的。除了一些小的例外,一切都在其中,包括圣地亞哥快船隊(duì),西雅圖超音速隊(duì),以及黃蜂/山貓/鵜鶘隊(duì)的各種歷史搬遷。

  也就是說(shuō),我們希望確保 MyNBA Eras 仍然是您多年來(lái)熟悉和最喜愛(ài)的沙盒。 目標(biāo)是讓那些希望看到歷史像過(guò)去一樣展開(kāi)的人更容易進(jìn)行重新命名、搬遷和聯(lián)賽擴(kuò)張,同時(shí)也讓改變它們變得容易。 如果你想把聯(lián)盟帶向一個(gè)全新的方向,你絕對(duì)可以做到。 1983年有36支球隊(duì)? 當(dāng)然。 不允許團(tuán)隊(duì)搬遷,曾經(jīng)嗎? 你說(shuō)對(duì)了。 為此,我們有新的歷史規(guī)則更改時(shí)間段,該時(shí)間段有效地發(fā)生在每個(gè)休賽期。

  在這里,我們?yōu)槟?jiǎn)要概述了發(fā)生的所有事情,同時(shí)也給你一個(gè)選項(xiàng),如果你不想看到它發(fā)生,可以禁用它。這是一個(gè)非常好的方式,可以了解聯(lián)盟中的不同之處,以及哪些球隊(duì)和場(chǎng)館可能值得在即將到來(lái)的賽季中仔細(xì)觀察新內(nèi)容。

  此外,我們確保聯(lián)盟歷史上引入的大多數(shù)正常規(guī)則變化都存在。如果沒(méi)有手部檢查,就不可能想到喬丹時(shí)代的游戲規(guī)則,所以這也是一個(gè)選項(xiàng),并且能夠在球桿上進(jìn)行更積極的防守。聯(lián)盟從區(qū)域防守非法轉(zhuǎn)為合法,季后賽形式的變化,這一切都在這里,這也是《MyNBA Eras》成為市場(chǎng)上所有其他類似模式的特色之一的原因。如果你想了解更多關(guān)于我們今年增加的一些游戲變化的細(xì)節(jié),請(qǐng)閱讀我們的《喬丹挑戰(zhàn)賽場(chǎng)邊報(bào)告》中的 "游戲真實(shí)性 "部分,以了解更多細(xì)節(jié)!

  小細(xì)節(jié):Eras版
 
  我們不可能把MyNBA Eras中的所有內(nèi)容都說(shuō)出來(lái)。除了前面提到的幾點(diǎn),我們已經(jīng)盡最大努力添加了幾個(gè)小細(xì)節(jié),以幫助使該模式成為一種獨(dú)特的體驗(yàn)。

  ?每個(gè)時(shí)代都有其特定時(shí)期的獨(dú)特菜單背景。我們真的希望每個(gè)時(shí)代都有不同的感覺(jué),無(wú)論是在游戲的內(nèi)部還是外部。

  ?每個(gè)時(shí)代都有準(zhǔn)確的游戲玩法。在80年代,所有的球隊(duì)都會(huì)在戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)、球員傾向和電腦球員更加注重中距離和后場(chǎng)比賽。我們有杰克-拉姆齊、胡比-布朗、迪克-莫塔、蘭尼-威爾金斯、菲爾-杰克遜、杰里-斯隆、里克-阿德?tīng)柭热说恼鎸?shí)戰(zhàn)術(shù)。

  ?過(guò)渡游戲本身在各個(gè)時(shí)代都有變化。在80年代,你可以期待球員們跑出更緊密的路線,并向籃筐推進(jìn),而現(xiàn)代則是更注重空間的打法,球員們會(huì)更傾向投三分。

  ?財(cái)務(wù)狀況將隨著時(shí)代的發(fā)展而變化,包括新秀合同

  ?標(biāo)志/球隊(duì)形象的更新在歷史上比地板和球衣的變化更頻繁。即使你喜歡模擬一切,你仍然會(huì)感受到聯(lián)盟的演變,因?yàn)榍蜿?duì)的標(biāo)志每年都在變化。

  ?分區(qū)的重新組合會(huì)自動(dòng)發(fā)生,并與歷史上的分區(qū)一致。我們不僅確保球隊(duì)在正確的分區(qū),而且隨著聯(lián)盟的擴(kuò)大,我們確保在時(shí)機(jī)成熟時(shí)從四個(gè)分區(qū)到六個(gè)分區(qū)。

  ?G聯(lián)賽和社會(huì)媒體在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候被添加到模式中。在80年代擁有它們是沒(méi)有意義的。在科比時(shí)代,你可以期待看到G聯(lián)賽在D聯(lián)賽推出時(shí)加入,而社交媒體則在幾年后開(kāi)啟。

  ?短褲長(zhǎng)度的變化。從80年代的短褲,到喬丹時(shí)代的長(zhǎng)褲,再到2010年代勒布朗的略微超過(guò)膝蓋的短褲,我們已經(jīng)盡力增加個(gè)別短褲的長(zhǎng)度,并讓長(zhǎng)度隨著時(shí)間的推移而變化,以便制服感覺(jué)久經(jīng)考驗(yàn)和真實(shí)。在我們的歷史記憶中,有人總是穿著特定的長(zhǎng)度,比如約翰-斯托克頓和他的短褲,應(yīng)該完全保持我們?cè)跉v史上看到的樣子。

  ?全明星賽球衣 - 球員現(xiàn)在將在全明星賽中穿自己球隊(duì)的球衣,直到現(xiàn)實(shí)生活中的NBA改成以球隊(duì)為單位的球衣。這個(gè)細(xì)節(jié)雖然很小,但真正體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)在為每一個(gè)NBA球迷創(chuàng)造真正的真實(shí)體驗(yàn)方面所做的思考和努力。

  ?裁判員的演變。我們更注重細(xì)節(jié)的一個(gè)方面是,我們?nèi)绾螠?zhǔn)確地在球場(chǎng)上只有兩個(gè)裁判,后來(lái)又根據(jù)NBA增加的年份增加了第三個(gè)裁判。小細(xì)節(jié)對(duì)真正的真實(shí)體驗(yàn)有很大的幫助。

  MyNBA Eras是由籃球迷創(chuàng)建的,為籃球迷服務(wù),我們知道你會(huì)喜歡它的

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  MyWNBA和MyNBA附加功能

  正如你所想象的,今年我們的大部分時(shí)間都花在了MyNBA Eras上,但我們也抽出時(shí)間對(duì)你每年享受的核心特許經(jīng)營(yíng)游戲進(jìn)行了一些改進(jìn)。以下是我們所做的一些新功能和更新的快速總結(jié)。

  ?更新后的WNBA季后賽括號(hào)--以前,WNBA使用的是八支球隊(duì)的四輪括號(hào),給前兩顆種子兩個(gè)補(bǔ)位,第三和第四顆種子一個(gè)補(bǔ)位。它看起來(lái)很棒,但表現(xiàn)起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜。為了與現(xiàn)實(shí)生活中的WNBA相匹配,我們現(xiàn)在使用更標(biāo)準(zhǔn)的三輪單淘汰賽,舊系統(tǒng)可作為所有聯(lián)盟的規(guī)則變化。

  ?WNBA專員杯--就像真正的WNBA一樣,我們現(xiàn)在有了專員杯! 基本上,每支球隊(duì)與另一支球隊(duì)的第一場(chǎng)比賽都會(huì)被計(jì)入一個(gè)特殊的排行榜。在賽季結(jié)束時(shí),前兩名球隊(duì)將在一場(chǎng)特殊的表演賽中決出勝負(fù)。

  ?改進(jìn)的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗——當(dāng)球隊(duì)在球場(chǎng)上發(fā)生沖突時(shí),我們現(xiàn)在有一個(gè)更深入的系統(tǒng)來(lái)計(jì)算兩支球隊(duì)之間的“熱度指數(shù)”。 這著眼于許多因素,例如他們的歷史、競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)等,以幫助體現(xiàn)球員如何上場(chǎng)。 熱度指數(shù)高的比賽將導(dǎo)致兩支球隊(duì)之間的比賽更加激烈、更具侵略性。 舉個(gè)例子,我們知道我們希望壞小子活塞隊(duì)在對(duì)陣公牛隊(duì)時(shí)真的感覺(jué)他們?cè)趫?zhí)行“喬丹規(guī)則”。 因此,當(dāng) Isiah 和 MJ 互相對(duì)位時(shí),預(yù)計(jì)會(huì)有比平時(shí)更艱難的比賽,并且該系統(tǒng)將擴(kuò)展到所有時(shí)代的任何其他激烈競(jìng)爭(zhēng)。

  ?改進(jìn)的日歷菜單– 我們擴(kuò)大了日歷并添加了前幾年存在但最近丟失的關(guān)鍵信息(例如團(tuán)隊(duì)化學(xué))。 作為您的團(tuán)隊(duì)和發(fā)布游戲的主要中心,讓這個(gè)登陸更舒適、更容易使用是我們的首要任務(wù)。

  ?東西部決賽 MVP – 由于這是 2022 年的新獎(jiǎng)項(xiàng),我們已將其添加到現(xiàn)代時(shí)代。 你會(huì)在 NBA 總決賽開(kāi)始前看到這些獎(jiǎng)項(xiàng)的公布。

  總結(jié)

  像往常一樣,我們希望聽(tīng)到你的聲音,我們歡迎并任何的鼓勵(lì)和反饋! 在您深入了解MyNBA Eras之后,請(qǐng)告訴我們您希望我們下一步的發(fā)展方向。同時(shí),我們將繼續(xù)盡我們最大的努力,提供體育游戲中最好的特許經(jīng)營(yíng)模式。在我們下次談話之前,請(qǐng)盡情享受吧,我們迫不及待地想聽(tīng)到你對(duì) "如果 "的回答,因?yàn)槟銓⒂肕yNBA Eras改寫(xiě)歷史。

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NBA 2K23NBA 2K23
上市時(shí)間:2022-09-09
游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戲類型:體育競(jìng)技SPG
制作公司:2K
游戲語(yǔ)言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:2K
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