作為系列第一款進(jìn)軍PC的游戲,《2K9》還原了NBA球場(chǎng)的真實(shí)體驗(yàn)。這一作優(yōu)化了球員的面部表情,包括進(jìn)球的喜悅,犯規(guī)時(shí)的不解等情況都可以看到球員相關(guān)的表情變化,此外游戲還忠實(shí)呈現(xiàn)了前面提到的球星招牌動(dòng)作,畫(huà)面也更加為精致。
也正是這個(gè)時(shí)候,2K在籃球游戲領(lǐng)域中開(kāi)始逐漸占據(jù)優(yōu)勢(shì)。因?yàn)檫@些細(xì)節(jié)的加入,玩家的代入感才能在技術(shù)力達(dá)標(biāo)的情況下更上一層樓。
體育類(lèi)游戲和其他類(lèi)型的游戲發(fā)展理念有所不同,玩家對(duì)體育游戲的真實(shí)性要求仿佛是永無(wú)止盡的:球員的動(dòng)作、怪癖、運(yùn)球軌跡,都被玩家拿到顯微鏡下細(xì)細(xì)研究。這使得體育游戲有著無(wú)盡的發(fā)展空間,大容量實(shí)在是趨勢(shì)發(fā)展。
其實(shí)《2K22》的容量就已經(jīng)不小了
并且體育游戲涉及的利益方牽扯更加寬廣,版權(quán)方更加復(fù)雜,2K不僅要獲得NBA的授權(quán),還要獲得各個(gè)球員的授權(quán)。而球員數(shù)據(jù)的收集更新、各個(gè)球員的IP授權(quán)獲取,新引擎下球員碰撞的調(diào)試。這些都是他們要重新研究打磨的功課。從這個(gè)角度來(lái)看,體育游戲在玩家眼中是年貨商品,而在業(yè)內(nèi)更像是一年一度的作業(yè)和例行公事。
加內(nèi)特
而這種數(shù)據(jù)和技術(shù)的積累一旦落下,其他游戲公司就很難再追上這種技術(shù)積累和版權(quán)優(yōu)勢(shì)。從《2K9》開(kāi)始的登陸PC的2K系列在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都處在高歌猛進(jìn)的勢(shì)頭中,在此期間,不僅不斷在籃球方面完成技術(shù)累計(jì),玩法創(chuàng)新的方面也沒(méi)少下功夫。所有玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的模式,MC、MT都是在《2K10》到《2K13》這個(gè)時(shí)期發(fā)揚(yáng)光大。
14被無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)玩家奉為經(jīng)典,正是因?yàn)榍皫鬃魍瓿赡J絼?chuàng)新和技術(shù)累積
尤其是MC,打造屬于自己的球員,一步一步從一個(gè)無(wú)名小子走向NBA總決賽,這已經(jīng)成為所有2K玩家在線下最為享受的歷程。經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,球員在2K世界中能接觸到形形色色的故事。
除了打籃球,提升自己的能力外。比賽之后的新聞發(fā)布會(huì)將會(huì)影響到整個(gè)球隊(duì)的士氣以及球迷支持率;在有一定的名氣之后,各種廣告贊助商將會(huì)邀你加盟;對(duì)管理層有意見(jiàn),玩家還能自己尋找下家。2K將籃球場(chǎng)以外的資本運(yùn)作、人情世故,都在這款游戲中表現(xiàn)出來(lái),某些時(shí)刻,這比在球場(chǎng)上揮灑汗水還要有意思得多。
《NBA2K》系列最了不起的地方,其實(shí)在于它構(gòu)建了一個(gè)數(shù)碼籃球殿堂,里面陳列了從每一個(gè)角落搜集而來(lái)的籃球傳說(shuō)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。