《重裝機(jī)兵(Metal Max)》這個(gè)IP,很多人可能有所耳聞,大多數(shù)國(guó)人玩家接觸到這款游戲可能還是在小霸王上。作為為數(shù)不多的有漢化的RPG游戲,《重裝機(jī)兵》在國(guó)內(nèi)的熱度也許比日本還高,畢竟《重裝機(jī)兵》初代的銷(xiāo)量只有可憐的15萬(wàn)。系列30年來(lái)的累計(jì)銷(xiāo)量迄今為止還沒(méi)有超過(guò)一百萬(wàn),足見(jiàn)這個(gè)系列的小眾。
這樣一款成績(jī)不佳的產(chǎn)品,能延續(xù)長(zhǎng)達(dá)30年之久,本身就是很值得玩味的問(wèn)題。更有意思的是,游戲在玩家群體中的口碑也并不差勁。初代更是一代玩家心目中的神作。
考慮到1991年距今久遠(yuǎn)的時(shí)代,我們還是要聊聊這款游戲的創(chuàng)作背景。
在那個(gè)時(shí)代,作為一款JRPG,就注定無(wú)法逃脫《勇者斗惡龍》的影響。自從1986年橫空出世之后,便開(kāi)啟了JRPG的黃金年代,DQ也以每年一部新作的節(jié)奏,持續(xù)帶領(lǐng)日本的JRPG市場(chǎng)走向高峰。
《重裝機(jī)兵》的制作人,宮岡寬便是DQ制作組當(dāng)中的一員,當(dāng)初在《勇者斗惡龍》的團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作的助手以及迷宮的設(shè)計(jì)。也許是不甘心將DQ日益成熟的老舊套路繼續(xù)重復(fù)下去,宮岡寬在完成DQ3的劇本助理任務(wù)之后,便毅然出走,創(chuàng)辦了Crea-Tech,做出了《重裝機(jī)兵》。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。